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《龙之谷:破晓奇兵》解说文案_破晓之作

时间:2024-02-02 21:53:19 上传:花落。何从ゝ 字数:1419 字

中国爱情/动画/奇幻电影《龙之谷:破晓奇兵》

于2020年上映

由宋岳峰导演

TerryIzumi 卓然 编剧

影片讲述了原本宁静的阿尔特里亚大陆

被黑龙及其魔物追随者的势力所席卷

乱世下

民不聊生

绰号小鱼的兰伯特

是生活在小村庄里的普通少年

却为了保护村庄

在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟

这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟

踏上了失落已久的古道

翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴

可前方

却有意想不到的危机等着他们的到来

旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来

可他最终能找到属于自己的战斗的意义吗?

破晓之作司马平邦对

这标题说的就是《龙之谷:破晓奇兵》

其实

如果你看过《指环王》和《霍比特人》

对《龙之谷》的故事结构和人物性格很快就能适应

虽然在这部明明是中国人投拍的动画电影里

所有的人名都拗口得甚至超过大多数国外电影

以至于看完全片也未必能记住一个名字

但剧中每个人物要承担的“任务”

观众一进入剧情就会很快看清

而接下来的观影过程就进入一个相当俗套的桥段

由我们――与电影中的动画英雄们一起完成“任务”

比如

第一主角兰伯特

是个可以在冒险卡通里最常见的那种热血草根少年

他在“屠龙小分队”(让我想起“护戒使团”)中的地位

就像《指环王》里的弗罗多

他本人的能力和个性其实与这个“战斗的集体”极度不搭

”进入团队的方式也非自愿

但偏偏这个人掌握着团队通向胜利的密钥

关键时刻还必须是由他来爆发小宇宙

扭转全局

其实

这种稍过复杂性格的少年人物

在中国传统故事里很少见

尤其是他还拥有最为矛盾、纠结的内心世界

外化行动与内心忏悔交织一起

最后时刻再发挥一次力挽狂澜的大作用

所以

若单以“儿童电影”的标准论之

《龙之谷》虽是卡通动画

但却有比真人大电影更为复杂的价值遗存

我甚至怀疑

正因为电影中人物的内心达到如此的复杂

它才在电影市场上求得了观众们普遍的认同

很明显

《龙之谷》在故事结构上全盘借鉴好莱坞商业电影的最传统也最保险的“三段式”

屠龙小分队接受任务(相比较而言

“为什么去屠龙”一定要比“屠龙过程”本身淡化处理)--在奔向屠龙行动终点的一路上历尽难险(屠龙小分队自身经历的各种变化及叛变)――完成使命(顺利杀掉黑龙

抱得美人归);其实在这种三段式的故事结构里投放进各种性格的人物后

发生的最大“化学反应”其实就是游戏感

而且《龙之谷》本身也是源于同名的网络游戏

此次坐在银幕前

虽然没有手指操纵的那种游戏感的愉悦

但也能感觉到电影的故事讲得非常顺

也非常之吸引人

本人这些年几乎没再玩过什么网络游戏

对网游的观念还停留在《帝国时代2》的低能水平

所以

这次一下子看到中国的动画电影里居然也出现“海飞丝”效果

片中人物即使在异常晦暗的环境下的毛发纹理一样可以非常精细

简直是精神为之一振

这时候

我会从心里往外地要对中国的网络游戏产业这么多年的技术进步叫一声好

拥有游戏《龙之谷》和制作了同名动画电影的中国盛大集团

至少在画面制作技术上

我看已经与皮克斯这样的美国传统动画大哥大差不了太多了

当然

这仅仅是个开始

中国有全球最为巨量的且沉默的游戏发烧友

现在他们已经从PC互联网大面积地漫延到手机和移动互联上

我也知道

其实是他们日以继夜、通宵达旦的发烧激情推动了动画制作手段的升级

我估计

《龙之谷》在电影市场二次创业的成功会极大的鼓舞更多中国游戏商进军电影市场的信心

正如几年以前完美世界进军电视剧行业

一下子将多家中国一流电视剧导演工作室签到名下

一举改变了整体的产业格局

所以

称眼前这部《龙之谷》为“破晓之作”一样也不为过

花落。何从ゝ

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