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《刀剑神域:序列之争》解说文案_《刀剑神域:序列之争》在大银幕上看深夜档动画是怎样的体验

时间:2023-07-23 21:03:40 上传:洧 字数:1592 字

日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》

于2017年上映

由伊藤智彦导演

RekiKawahara RekiKawahara 编剧

影片讲述了2022年

天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》

这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性

那之后经过了4年

《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》

发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》

替换了完全潜行机能

是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种

由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用

因此一瞬间便在玩家当中传开了

这个杀手级内容

被叫做《Ordinal Scale序列之争》

是《Augma》专用的ARMMO RPG

亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏

桐人也准备参战了

这部电影能在内地公映

这是我没有预料到的

作为一部日本动画

而且还是一部IP

必须承认

我并没有看过原著

但本片的大银幕体验效果

还是很不错的哦!我想

这部《刀剑神域:序列之争》之所以能够在国内公映

显然是去年以《你的名字

》《海贼王》等日漫动画为首的电影带起的节奏

让很多同类作品能够在进入内地大银幕公映

而且这部《刀剑神域》作为一部IP

虽然知之者不多(起码个人这样认为)

但并不像《你的名字

》这样清新含蓄

而是一部热血动漫

本片其实来源于日本深夜档动画

原版没看过

不做讨论

单独就剧场版而言

该片代入感其实一般

大概是不熟悉原著的原因

不过电影用了前20分钟对世界观进行了构架

并且对主要角色进行了渲染

名为桐人的少年

名为亚丝娜的少女

一场别开生面的AR增强现实游戏

追寻着隐藏在游戏世界的真相

说道深夜档动画

我并不觉得这部作品有什么儿童不宜的地方

可能是故事的主题比较宅向吧

比较御宅族睡得都很晚

这个穿越现实打游戏的故事

算是给他们量身定做

但是

日本动漫作品我最佩服的一点就在于此

一看看上去并不那么大众化的故事

会拍得非常娱乐

从而带来大众化的体验

这就是我看这部《刀剑神域》

最大的感受

一部玩游戏的电影

会这样吗?当然会

片中的设定很有意思

AR直接对现实中的场景进行增强

比如把白天熙熙攘攘的都市广场、街道天桥

渲染成奇诡凶险的上古角斗场

而玩家在完全清醒的状态下

直接动用物理躯体进行竞技

两位主角与一群身怀绝技的战友一道

他们踏上了所有青少年都心所向往的热血之旅:在次时代游戏中过关斩将

团灭boss

完成任务的同时

也达到角色的升华和蜕变

内容是小众的

但故事却是大众的

因为这个题材

只要换一下内容

就是另一部《伴我同行》或者《大逃杀》

电影的特殊之处

打通了现实与虚拟的通道

一帮热血少年

平日里都是很普通的年华注脚

而在游戏里

让他们的拼杀

不再是虚拟王国争夺荣誉的纯粹游戏

上升为像真正的成年人一样

剿灭邪恶、拯救苍生的担当

以个体的力量对抗某种虚拟的霸权

怎样不让欲望侵蚀造福人类的本心

让人想起了那部《夏日大作战》

而关于情感的刻画

乃是日漫长项

青少年无处不在的中二之魂

现实与虚拟的混合

而且本片也设定了一个限时任务

即失忆梗

随着故事的发展

情感点缀在穿越次元的时代中渲染的越发浓厚

少年的成长与责任

不就是《伴我同行》的主题吗?这就是本片大众化的一面

不会因为题材和内容的限定而划分观众群

没错

作为深夜档动画

《刀剑神域》的主要受众还是御宅族和漫画粉丝

但故事主题确实流行向的

也是全年龄级的

再加上结尾处狂撒狗粮

补完了一部商业作品的全部元素

更何况这又一部令人热血沸腾的虚拟世界故事

片中的打斗场面渲染和画面

还有宏观场景和微观细节的点缀

大银幕效果突出

而且作为非原著党

我其实很喜欢该片的画风

也就是角色的美型度

浓浓的日系二次元风格

且角色线条追求真实外表下的二次元渲染

少有崩坏现象

我是很喜欢这样的画风的

这就是日系动漫的出色之处

无论怎样的故事

都会做到大众级的观影体验(当然了

18禁动画除外)

最后

我觉得这片也是赶上了好时候

前不久苹果发布会

iphoneX早已成为大众的谈资

其中AR技术的引入

跟电影中的设定

其实是一致的

让本片显得非常应景

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