美国动作/冒险/科幻电影《游侠索罗:星球大战外传》
于2018年上映
由朗·霍华德导演
劳伦斯·卡斯丹 乔治·卢卡斯 编剧
影片讲述了“千年隼号”及银河系中最受爱戴的“恶棍”韩·索罗
迎来全新的银河系探险旅程
经过在黑暗危险的罪犯地下社会中的重重冒险
韩·索罗遇见了他未来强大的副驾驶丘巴卡、以及臭名昭著的赌徒兰多·卡瑞辛
共同展开了一场星战传奇中最不“正经”的英雄历程
迪士尼时代的《星球大战》与卢卡斯时代的《星球大战》相比
俨然已经演化成了两个不同的分支:由J·J·艾布拉姆斯负责的正传系列
准备将荡气回肠的史诗路子走到底——至于能走成什么样另说;而各色导演前赴后继的外传系列
其本质则是可有可无的命题作文
这种“不必要”的属性
是《星球大战外传》系列无法摆脱的标签
也是迪士尼对“星战”IP商业化操作的必然结果
这些外传电影并没有对正传故事起到补足作用——因为本来就不存在对其的期待和需求
只不过是在“星战”大事表里有个空档
能折腾出来一个故事讲而已——但在迪士尼富有“钱景”的操作下
《侠盗一号》和《游侠索罗》这样的伪前传电影
并不会太差——但也好不到哪里去就是了
正因如此
这些画面出色
轻松幽默
偶尔还有些小刺激的外传/前传电影
就整体而言
尽管并不缺少创作动机
但程式化的制作流程
使其缺乏原始吸引力和叙事动力
尽管这些外传电影有着很浓重的“饭制”非正史色彩
但一个必须搞清楚的重要问题
那就是它们到底是谁的饭制
迪士尼通过在漫威电影上的经验
很明确地放出了这样一个信号:即使是饭制
也必须是经过迪士尼许可的官方饭制
连续两部“星战外传”都出现了导演地位的动摇
这就已经能够说明一些问题了
《乐高大电影》和《龙虎少年队》的导演克里斯托弗·米勒和菲尔·罗德想大闹一通?对不起
卷铺盖走人——迪士尼从来不愁找不到接盘侠——为《游侠索罗》接盘的朗·霍华德
已经就是整个星球大战系列
乃至包括超级英雄电影在内的所有流行大制作Blockbuster电影中
咖位最大的导演(没有之一)了
作为史蒂芬·斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的多年老友
口味多样的奥斯卡大导朗·霍华德很可能是最适合接手这一工作的好莱坞导演;但从他近年来的作品偏好和市场反馈来看
他很可能不会
也无力修正“星战外传”缺乏存在意义的问题——而从《游侠索罗》的最终表现来看
朗·霍华德并没有让人失望
也没有让人感到太大惊喜
也就是比Mediocre的《侠盗一号》
有着稍好一些的节奏和观感
无论喜欢与否
朗·霍华德都已经将他的感性和思考注入到了“星球大战”的宇宙中
尽管“游侠索罗”本身并没有实现什么超越——仅仅为了继承哈里森·福特的个人魅力就已经使出浑身解数了——但作为一部感觉尚可的暑期档电影
也不会让人觉得吃了什么了不得的大亏
当菲尔·罗德和克里斯·米勒最早接下《游侠索罗》时
他们希望这部电影不会重复老路
而是将“星战”带向一个新的方向——大致类似于塔伊加·维迪提透过《雷神3:诸神黄昏》
为系列带来的新鲜改造
然而
这次不行
在迪士尼的大棒下
朗·霍华德以他惯有的专业精神
将乔恩·卡斯丹和他的父亲劳伦斯·卡斯丹——《帝国反击战》《绝地归来》《原力觉醒》的编剧——以最规整的形态和节奏展示了出来
充满了上世纪90年代商业制作中常见的那种传统的叙事元素
然而
朗·霍华德对动作戏的不得要领
以及严重缺乏叛逆精神
让整部电影难以给人留下任何深刻影响——开场的追车戏就不抓眼球
甚至在前半小时的时间里
唯一能够让人感到有趣的情节
就是韩·索罗在地坑里用Wookiee语跟丘巴卡对嚎
与《复仇者联盟3》类似
《游侠索罗》身上又出现了迪士尼标志性的跑点打团嫌疑
而《星球大战8》中对酒吧和赌场的执念也遗留到了这一部里
同时
情感核心同样是组队式的非亲家庭
《游侠索罗》的信服力和化学反应要远逊于上周上映的《死侍2》
这背后的主要原因
很可能就是导演更换导致的叙事不够连贯
一个典型例子
就是桑迪·牛顿和L3-37牺牲太早(前者的一整段故事甚至都是用了脱时间的废剧情)
人物关系还未下沉就已经被打破
使得这些情节难以触动观众
这对于表现出色的配角演员们来说无疑是不够理想的——唐纳德·格洛沃和伍迪·哈里森在片中完全足够喧宾夺主
艾米莉亚·克拉克和保罗·贝坦尼的角色也有更多层次可挖
但都被阿尔登·埃伦瑞奇失败的福伯模仿秀搅成浑水(想想“星战前传”的欧比旺·肯诺比吧
伊万·麦克格雷格是如何在保留亚利克·基尼斯表演的连贯性的同时
增添全新的个人特色的)
更不用提大量过于细致的人物和情节设定了——强行增加的曲折程度只起到了让观众分心的作用
生怕别人看不出来是为了填充时间一样
一些曾在《幽灵威胁》中出现的星际种族主义也借尸还魂
更无语的是
《游侠索罗》就像之前的许多《星球大战》电影一样
对刻画女性角色依旧毫不感冒
朗·霍华德为《游侠索罗》付出的精力和诚意毋庸置疑
但电影整体就像是一团浆糊
缺乏重心
类型不明(在科幻
西部
惊悚
黑色
甚至buddy comedy之间来回切换)
而迪士尼在CG角色上的通病也没能解决
肢体语言过度丰富
有着明显的卡通化倾向
其设计理念要远远落后于《阿凡达》和《猩球崛起》系列
在某些方面
《游侠索罗》是对《星球大战》正传的调味剂
尤其是在令人大失所望和吐槽不能的《星球大战8》之后
需要承认的是
《游侠索罗》在开发过程中面对了许多挑战
并处在一个独特而棘手的位置上——自迪士尼接手“星球大战”系列以来
一直试图将乔治·卢卡斯的精神遗产漫威化
在正传中扩展以天行者家族为中心的主要故事情节
并以外传填充与其相关的故事
对于早前的《侠盗一号》而言
除了CG捏出来的塔金总督
没有一个主要角色是我们熟悉的
这就让它能以自己的内在逻辑
风格和感觉来编写故事
即便最终效果要打个折扣(因为观众不会对陌生角色产生共情作用)
但不能否认的是
《侠盗一号》有着更好的创作自由度
当我们将它与《游侠索罗》进行比较时
就会意识到这种差别是多么重要了
《游侠索罗》没有那么多的操作空间
作为前传之后的时间线上最早的一部电影
虽然有个回归的达斯·摩尔
但它并没有提供星战迷们想看到的内容(如果存在的话)
也不能告诉我们韩·索罗是如何从这样一个缺乏魅力的角色
变成魅力爆棚的福伯的
而即便是备受诟病的前传三部曲
也告诉了我们阿纳金·天行者
欧比旺·肯诺比
尤达
帕尔帕廷这些人
是如何一步步成为了出现在正传三部曲的那些形象
韩·索罗不知道自己从哪儿来
这并不是问题;但如果他不知道自己到哪儿去
这就很令人沮丧了
而令人遗憾的是
《游侠索罗》不是第一部
也不会是最后一部找不到北的星战外传