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《寂静岭2》解说文案_寂静岭2——当浓雾不再笼罩

时间:2024-05-21 13:33:43 上传:夢幻暒涳つ 字数:1594 字

美国|

法国|

加拿大恐怖/悬疑/惊悚电影《寂静岭2》

于2012年上映

由迈克尔·巴塞特导演

迈克尔·巴塞特编剧

影片讲述了希斯·曼森和他的爸爸克里斯托弗·席尔瓦在外面逃命已经多年了

但是曼森却总是不明白那些对他们造成危险的东西是什么

在自己18岁生日的前夜

他们父女俩最害怕的东西制造了一场灾难

克里斯托弗·席尔瓦也神秘地失踪了

在那场事件中

曼森发现自己的身份是伪造的

而自己对从前的回忆也成为了梦魇

在父亲失踪的家中

有一条留在墙上的留言

这条留言

把她带回了寂静岭

回到寂静岭之后

有人告诉希斯·曼森

她就是那个命中注定要来杀光所有梦魇和怪兽的人…

《寂静岭》系列无论在游戏还是电影界口碑都非常一流

当电影第一部票房口碑双丰收的时候

续集应该是板上钉钉的事情了

那时候的狮门公司还是一家良心电影公司

手头上全是重口味内涵电影

画面刺激故事深邃

风头一时无两

那时的他们也许没有钱

全是点子和质量

每一个编剧与导演与监制都本着“就算赔钱我也要拍爽片出来给观众看”于是乎

那个年代我们有《电锯惊魂》系列

《怒火攻心》系列

《惩罚者》《异次元杀阵》系列等精彩CULT片

也有最近大红的《暮光之城》《饥饿游戏》这样的青春动作片

我也挂着‘狮门是现在做电影的良心’这个口号膜拜了很久

直到看完《寂静岭2》

《寂静岭2》是那种你怀着“虎父无犬子”的心态走进电影院却骂着“你妹啊!坑爹啊这是!”出来的那种电影

虽然说故事承袭《寂静岭3》的游戏

但与游戏哪里有一丝一毫的干系

只不过是借用了几个游戏的人物和‘寂静岭’的初略设定(几个怪物和大框架)

讲的还是老美那一套喜闻乐见的恐怖故事

西方的恐怖电影是一种赤裸的恶心人

西方电影制作者对‘恐惧’二字的理解仅仅停留在‘够了

太恶心了

快他妈拿开!我要吐了’那种程度上

而《寂静岭》系列用一个西方外壳讲了一个东方式的故事

所以游戏才能大受推崇

它不只是讲述了‘对抗邪教’

还陈述了每一个人心中的阴暗与恐惧

人性的矛盾与折磨

寂静岭指代了每一个人的愿景与欲望

一方面是寂寞

一方面是扭曲

在游戏里

能进入寂静岭的人皆备这两种特质

而主角们也同时会在这两种特质之间备受煎熬

简而言之

寂静岭就是个揭伤疤的地方

游戏中的恐怖形式是心理式的

其中所有能打的怪都只是点缀

跟着剧情走

你会发现吓到你的不是那些扭曲的怪物而是主角深邃的内心

那种无止境的寂寞与负罪感缠绕着每一个玩这个游戏的人们

倒是对抗邪教什么的早已不是重点

大家关心的是

他为何如此悲伤/压抑/寂寞/痛苦/梳离?

而这样的游戏到了老美手里就成了神女千里救父

顺便秒杀一切打酱油的人

拍的赤裸浮夸名目张胆

很多电影为了突出主角的强大

一路安排小BOSS给主角秒杀

可是《寂静岭2》连大BOSS也要被秒杀

是不是做BOSS的命运太悲惨了些

电影用了大量的游戏元素来拉拢玩家观众

但是这些元素除了让人觉得“哦

挺有想法”之外

几乎可以说是拖累了整部电影的节奏

(比如一些第三人称游戏视角的拐弯

查看地图

逃脱

调查等动作)而且单一主线的叙事风格导致电影整体接近无聊状态

总在“这怎么开始的?”和“这就完了?!”的疑问中徘徊

让人不知所云

最悲哀的是

这部电影结尾出现了《寂静岭:起源》中的卡车司机

这分明是告诉你“哥们儿

咱们续集见!”我琢磨着按照着直线下降的故事质量

下一步会无聊到什么形态上……看来继《生化危机》之后

又一部经典恐怖大作将毁于老美之手!

浓雾中

寂静岭总是冷笑着等待着下一个来者

当神秘变得赤裸

当人性变得浮夸

压抑的恐怖变得堂而皇之

西方始终不理解东方隐逸的美感

就像《寂静岭2》一样

悬疑片变成了尖叫片

《寂静岭2》给我们的启示:

1、任你在游戏里如何重要

改编成电影都会打酱油

2、作为比女主角漂亮N倍的配角

只能享受超级龙套待遇

3、原来重口味的护士们都喜欢玩“123木头人”的游戏

4、西方有种东西叫驱魔圣物

中国叫照妖镜

5、在老美的电影里

‘设定’这个东西往往不受重视(一旦受重视了这部电影成功一半

参考卡神(詹姆斯卡梅隆)一直在做的事情)

6、没有悬疑的恐怖片绝对堪称世界第一无聊

夢幻暒涳つ

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