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澳大利亚动作/恐怖/科幻电影《生化危机:终章》
于2017年上映
由保罗·安德森导演
保罗·安德森编剧
影片讲述了爱丽丝在华盛顿特区被威斯克背叛后身陷险境
人类几乎要失去最后的希望
作为唯一的幸存者
也是人类对抗僵尸大军的最后防线
爱丽丝必须回到噩梦开始的地方——浣熊市
才能完成拯救世界救赎人类的正义使命
女神回归故事发生的起点浣熊市
和昔日的朋友一起对抗僵尸和最新变种怪物
与保护伞公司展开了一场惊心动魄的终极决战
不管你喜欢还是不喜欢
《生化危机》电影系列短时间内都是不可超越的
谁曾想到在前三部曲似乎已经惨淡地画上句号之后
它竟然又“战神再生”
一部接一部地最终变成了六部曲
现在“终章”结束
甚至还让人有点不舍
但是为什么?人们提起这几部电影都说是"烂片"
说它们幼稚无聊、毫无逻辑、拉低了好莱坞电影的制作水准
认为这个系列拍了这么多
不是因为粉丝想看或者电影反响好
而是因为电影公司为了利润
持续榨取这个品牌的剩余价值
但是这些电影真有那么难看吗?既然它们如此招人嫌弃
为什么反而越拍越多了?说到底
这个原因就是:《生化危机》是目前最成功的游戏改编电影系列
我并不是说它是一个特别伟大的电影系列
但是至少不应该遭到过分的批评
下面简述5 个理由
只为证明这个系列被低估了
其实应该收到更多的好评...5.观众知道自己会看到什么其他电影可能不好说
但至少这个系列你知道影片里大约会发生什么
特别是米拉·乔沃维奇与丈夫合作的几部
总会有意外的惊喜
虽然《生化危机2:启示录》和《生化危机3:灭绝》确实一路走下路
但在系列老司机保罗·安德森再次掌舵第四部《生化危机4:战神再生》之后
影迷的热情瞬间急剧高涨了
第四部剧本和摄影更佳
规模更大
人物也更有趣
还有一些颇具灵感的精彩瞬间
例如直升机坠毁场景和 3D的绝佳运用
不过一些元素仍然薄弱
最后 20 分钟确实差劲
但影片的其余部分都很有趣
很娱乐
随后的第五部《生化危机5:惩罚》更好过前作
游戏模式的剧情设置更吸引人
不仅扣人心弦的动作戏不断上演
同时也巧妙地引出了众多很受欢迎的人物角色
3D技术的运用也更加精湛
<生化危機 終極屍殺>香港预告片今年上映的《生化危机:终章》虽然口碑再次暴跌
被批画面昏暗(这恰是检验影院放映条件是否到位的一个标准)
但也不失为一部酣畅淋漓的末日公路动作片
爱丽丝的前世今生以及与保护伞的恩怨情仇也得到了豁然开朗的终结
与《侠盗猎车手》或《黑暗骑士崛起》那种常见的因为过分炒作、结果令人失望而招致抱怨不满的情形不同(当然《生化危机》与这两个也不是同一级别的)
欣赏《生化危机》系列你绝不会觉得自己上当被骗了
因为影片中总会有一些让你惊喜的东西
不管是打斗片段或是场景设计
4.它们预算有限
但都用在了刀刃上许多电影导演都有这样的经历:只有给你一小笔钱
却要你制作出一部大片
就拿最近的三部电影来说
《战神再生》的预算仅仅6000 万美元
而且它还是这个系列中第一部3D拍摄的电影
第五部制作成本稍高一点
也仅是6500 万美元
命途多舛的《终章》预算估计只有4000万美元
尽管承受着影迷的奚落
索尼又缩紧预算
但导演安德森依然做好自己的本职工作
特效并没有因此打折扣
他不在乎其他"专业人士"如何干预他的工作
他只做自己想干爱干的事
你可能不喜欢他
但你必须尊重这种匠人精神
尽管影片中也出现了一些严重的特效失误
但也是低预算所致
例如《战神再生》中的一个场景
爱丽丝的一个克隆体前空翻
顺势斩首了两个保护伞特工
然后在空中悬浮了一两秒钟
暴露了这组镜头是如何拍摄的
又或者
当斧头兵把爱丽丝撞在浴室墙上时
墙只有在被撞的时候才会颤抖
细节虽小
却让人强烈地察觉到了特效是如此马虎
只要有再多一点的预算
安德森就能充分实现自己预期的效果
但可悲的是
索尼太小器
不过他依旧用仅有的资源完成了一系列令人敬佩的作品
3.动作戏一贯高水准即使是不喜欢这个系列的影迷也不得不承认
安德森懂得如何拍动作戏
米拉·乔沃维奇懂得如何演动作戏
夫妻合作为我们呈现了大量令人惊异的动作场面
例如
《启示录》的墓地场景、《灭绝》的拉斯维加斯大战
《战神再生》的突击保护伞公司和大战斧头兵
《终章》的火烧丧尸...特别是第五部里
几场非常酷的打斗场景里还出现了一些开创性的武器︰爱丽丝用短管霰弹枪射硬币
莱恩的子弹变成了迷你手榴弹
还有艾达·王的勾人枪
这些打斗场面都是影片的重要看点
虽然不切实际
但是看起来很好玩很刺激
<恶灵古堡V:天谴日>台湾版预告片米拉·乔沃维奇可算是近来最了不起的女动作明星︰她非常擅长在银幕上展现自己
不仅能打能挨
打的漂亮
还能掌握节奏
而且动作相当精准
当然配角们也相当的好
所以进一步使主角更加耀眼
整个系列中
最高潮的动作戏当属第五部中
爱丽丝陷在一个光亮的走廊里
被一群被感染的敌手追打
她的武器是一支手枪以及一条锁链
简而言之
她大打出手
把锁链舞成一个圈
枪枪爆头
甚至把一个僵尸的喉咙打爆
血肉到处飞
这种粗暴的成人暴力画面在 pg-13 级电影里你绝看不到
2.3D效果一流一开始我对3D还是很新奇的
后来就觉得可有可无了
我没有看过3D版的《阿凡达》
就影片本身
只是一部很俗套的电影
其他3D电影给我的总体感受就是
这种技术更像是一个毫无价值的补充
但《战神再生》的3D效果让我大为惊喜
也让我对3D 电影大为改观
事实上
它不仅是3D拍摄
场景设计也考虑到了3D呈现
所以造就了不同凡响的效果
所有画面都有适度的景深
单是看2D
人为的立体效果就已扑面而来
这是《阿凡达》都没有做到的
在整个系列中
那些突出的3D效果使影片看起来就像是一台电池和时间图标与画面相分离的摄影机
在《惩罚》的另一个精彩镜头中
鲜血飞溅看似就要落在你的眼睛里了
甚至可以说
在最近的电影中
这样的3D运用也是具有开创性的
而且它也是到目前为止我见到过的3D技术运用最好的电影
1.开场片头制作精良《生化危机》系列的开场往往比影片的其他部分更让人叫好
安德森对开场序幕精心设计
尤其是 3D 电影的开场
充分展示屏幕之外的维度
非常令人印象深刻
《战神再生》的开场里出现了日本流行歌星中岛美嘉
她站在慢放的雨中
同时片头字幕浮现在荧幕之上
3D效果呼之欲出
就在这一瞬间
我知道了《战神再生》会比前一部电影《灭绝》大为改善
然后中岛美嘉咬了一个人
镜头拉回
从东京来到外太空
这场戏结束
这是我在所有电影中见过的最精彩的片段之一
所以当《惩罚》上映的时候
我很想知道安德森会如何让片头再次出彩
果然不负期望
它的开场让《战神再生》相形见绌
《惩罚》开场先出现了一些片头字幕
伴随着枪声和人垂死的惨叫声
然后片名出现在荧幕上
我们看到一个女人在水下的宁静画面
接着女人飞出水面
发现原来是爱丽丝
她从水里飞回到阿卡迪亚的甲板上
那里爆发着大型的3D 战斗
一团激光收缩成了一枚手榴弹
我们恍然明白
整个场景是在倒放
其他人冲回火海
枪飞回到爱丽丝的手里
掉在地上的空弹壳跳起来回到爱丽丝的手枪里
这无疑是我见过的最令人惊异的场景之一
这个系列的开场画面都非同寻常
《惩罚》的开场是回放《战神再生》的结尾一幕
只不过是倒着回放
在快速回顾了上一集的故事之后
然后画面全速快进
我以前从来没有看过这样的情况
单为了这个开场
我也希望你去看看这部电影
《终章》的开场片段则是讲述红后和T病毒的起源和保护伞高层内部的私人恩怨
为随后红后的倒戈埋下了伏笔
接着又回顾了全球爆发生化危机的历程
既爱丽丝的亲身经历
梳理了整个系列的故事脉络
使观众无障碍地进入到爱丽丝的最后一段旅程中
我之所以认为《生化危机》电影系列值得我们予以更多的好评
是因为︰虽然它们并不是电影杰作
但观看起来绝对不会让人反感;虽然它们各有缺点
特效水准不一
故事情节偶尔无聊
但非常适合打发时间来看
尤其是在你觉得懒得动的时候
其中的一些充满创意的片段
可能会出其不意地让你精神振奋起来
如果你对是否要去电影院看《生化危机:终章》举棋不定
也许你可以先预习一下前两部《战神再生》和《惩罚》
他们会帮你下定决心
你觉得《生化危机》系列电影如何?它们是否被低估了?请在下面留言分享你的想法