美国|
中国香港动画/冒险/喜剧电影《蓝精灵:寻找神秘村》
于2017年上映
由凯利·阿斯博瑞导演
贝约 帕米拉·里邦 编剧
影片讲述了电影讲述了蓝妹妹因为发现了一张神秘的地图
而与她的好朋友聪聪、笨笨和健健穿越充满神奇生物的禁忌森林
踏上刺激又冒险的奇妙之旅的故事
他们在旅途中经历无与伦比的惊险
还要赶在邪恶巫师格格巫之前找到神秘的村庄!
在经历了两集不算太成功的真人版大电影之后
《蓝精灵》的银幕之旅终于回归到我们熟悉的套路
即全动画版
当然
本着与时俱进的逻辑
它肯定是3D版的
这无可厚非
但当一部以怀旧为噱头的电影衍生到第三集时
多多少少我们的情怀也快被消费殆尽了
于是我这才惊奇的发现
原来影院里的主流观众其实并非追忆童年的70后大叔大婶们
而是新世纪的00后甚至10后了
《蓝精灵》已经顺利找到了它的新拥趸
用我们无从知晓的方式
虽然这些新的小伙伴也许只是在电动摇椅里学会了那首“在那山的那边
海的那边
有一群蓝精灵……”这不免使影院里的我有些怅然若失
仿佛专属于我们那代人的童年记忆被其他人偷走了一般
当我们谈论蓝精灵的时候
连只知道喜羊羊与光头强的新一代熊孩子都能插上一嘴
这种骨灰级的优越感似乎消散了几分
这是一种自私的念头么?毕竟《蓝精灵》应该为更多的孩子带来欢乐
这是他们的使命
也是他们的荣光
这引发了我的思考
像这样的童年动画小伙伴
他们如今都去向了哪里?他们还在发光发热么?还是把手中的枪深锁进了暗无天日的地窖里?1、共同成长型有些童年记忆里的动画英雄们经过长久的蛰伏
终于在新世纪里一跃而起
成为了光芒四射的新劳模
毫无疑问
《变形金刚》是其中的翘楚
与《蓝精灵》重返大银幕后仍打低幼牌吸引新一批年幼观众的套路不同
《变形金刚》旗帜鲜明的亮出了怀旧这张底牌
赌的就是旧时观众的众望所归
追的就是旧拥趸们成年后的口味变化
《变形金刚》走的是科幻动作视效大片路线
用每一集不断出现的新金刚角色来唤醒老粉丝们蒙尘的记忆
因为儿时追剧时《变形金刚》也是从擎天柱、大黄蜂、机器恐龙、组合金刚直至宇宙大帝、六面怪这样一步一步发展壮大而来的
这本身就是《变形金刚》不断注入新鲜感的节奏所在
它远比《蓝精灵》年复一年、日复一日齐心合力开动脑筋斗败格格巫来得更为多元与刺激
这也是《变形金刚》电影版找来迈克尔·贝当导演
并从第一部伊始便坚定走上真人化道路的英明之处
想象一下
如果像《蓝精灵:寻找神秘村》这样采用全3D动画形式
会是怎样的效果?就算逼真如《最终幻想》
也很难掀起如今这样的全球观影狂潮
另一群儿时伙伴《忍者神龟》试图依葫芦画瓢走相同的路线
并注入更多时尚新潮的元素
甚至不惜改变大家传统印象中的神龟形象而剑走偏锋的祭出后现代屌丝神龟造型
这种改头换面有些许冒险
的确惊吓到了众多老男孩
但包容性很强的大叔们很快适应了这种基因突变
并慷慨的接纳了他们
之所以两集后便偃旗息鼓
主要是因为新人物、新卖点渐显枯竭
一次性快速消费完了大家的怀旧心理
这种真人版商业大片模式是否适合所有的儿时英雄呢?这值得商榷
青年化的形象如蜘蛛侠、超人、蝙蝠侠自然是可以的
儿童化的如哪吒、葫芦娃、黑猫警长、大头儿子小头爸爸若是真人化起来那就真有些不伦不类、不忍直视了
2、坚守装嫩型《蓝精灵》便是这一类型的代表
任时光匆匆流去我只在乎你
心甘情愿保留稚嫩的气息
人生几何能够得到知己
失去时尚的力量也不可惜……低幼化是它们坚守的阵地
十年如一日的卖萌与装嫩
虽然它们很难迎合旧粉丝们早已不再天真烂漫的心
但坚持寓教于乐的启蒙教育仍是它们不忍割舍的历史重担
它们用永远年轻的面容笑对一代又一代的童真目光
续写着那永不老去的传说
由于面向儿童观众的特殊性
即便搬上大银幕
它们也多以全动画形式出现
至多改为时代感更强的3D模式
新瓶里仍然装着老酸奶
比如《史努比》、《魔发精灵》、《铁臂阿童木》等
这些年
随着日漫剧场版的不断引进
我们在大银幕上看到了《龙珠》、《机器猫》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》……试想一下他们以真人版方式出现的画面
是不是充满了浓郁难堪的违和感?周润发饰演龟仙人的好莱坞版《龙珠》便是一个鲜活的教训
3、无限可能型有些动画形象具有无限潜力可以挖掘
比如孙悟空
创作者可以一而再再而三的发挥他斩妖除魔的偶像派魅力
比如《大圣归来》;也可以无厘头的深挖其社会性与普世性
比如世俗滑稽的演技派《大话西游》;还可以创造性的凸显出莽撞、懵懂、叛逆、高冷等与青春如影随形的特定年龄局部个性的最大化
比如即将上映的《悟空传》
有着这类弹性特质的动画形象其实还有很多
比如《圣斗士》、《浪客剑心》、《太空堡垒》、《灌篮高手》等
他们的共性是
在热血轻狂的年前脸庞下
往往隐藏着一颗温婉悲怆的心灵
他们不如变形金刚、忍者神龟般刚毅勇猛、神通广大
也不如蓝精灵、史努比一般聪明可爱、萌态逼人
但却具有着令人印象深刻的独特人物个性
亦庄亦谐、亦少亦长
他们兼具显性的乐观向上与隐性的忧郁悲伤
更接近于真实世界中的我们
这让他们具有了更具可塑性的角色空间与更为广阔的改编象限
真人化与全动画形式足以展现立意完全不同的故事模式与情感定位
低幼化还是成年向?励志还是颓废?光明或是暗黑?他们具有选项众多的未知答案
也给我们唤醒旧时记忆提供了无限的可能性与悬念感
我们都是念旧的动物
很多故事对于我们来说是愿意反复倾听的
讲一个老掉牙的故事也可以有新鲜刺激的方法
观众永远是曾经在脑海里烙下印记的那一批人
所不同的是讲故事的人
和讲故事的方式
以及听故事的人那不断变幻的心情……