美国动作/冒险/科幻电影《饥饿游戏》
于2012年上映
由加里·罗斯导演
加里·罗斯 苏珊·柯林斯 编剧
影片讲述了在北美洲这块废墟大陆上
有个新兴国家‘施惠国’
国内有十二个行政区
以及一座被行政区围绕的富饶都城
至高无上且专制残酷的都城
每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名
投入一年一度的“饥饿游戏”
并以电视实况转播
藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序
与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝
自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏
她曾经走过死亡边缘
此刻已决心赴死
但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志
她成为了游戏的强力竞争者
在通往生存的苦战之路上
她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间
她该如何取舍?
在紧张悬疑的情节中加入深刻的道德困境
透过角色的取舍
揭示了生命与道德的探讨与省思
一场至死方休的无情战争即将开始
一个‘火热’的星期六下午
一部刚刚大陆上映才两天的‘北美票房炸弹加现象级电影’
而我看到的不过是全场六成左右的观众
以及一场异常沉闷的观影之旅
没有掌声、没有笑声(也不太可能)、没有高潮时观众的惊呼、没有让人心伤时的叹息、甚至没有人愿意为了某个段落交头接耳
本片从头到尾的观影过程几乎堪称死一样的寂静!甚至电影结束的时候
退场的人群中少有互相攀谈的同僚
几乎所有的人仅仅是为了消磨时光或者为了约会找个场合
恰巧看了一部电影而已
而本片观影后对于内容回味上的饥饿感和无力感
甚至远超过了我近十年来
所有抱着强烈好奇心去看的电影! 应该说把本片评为《大逃杀》和《暮光之城》杂交版的部分影评很大程度误导了我
虽然对于没看过原著
也没心思去看原著的个人来说
早已对于此片的‘平淡程度’做了心理准备
但是
电影最终的观感还是大大的打击了我
诚然
我承认自己是个水平‘低洼’的土鳖性好莱坞电影爱好者
承认自己是个也就能勉强看懂《变形金刚》级别剧情的热血派观众
但是
长年累月的观影积累还是让我可以很清楚的分辨出电影剧情起伏的来龙去脉
以及相关整体架构的控制
而《饥饿游戏》能在最大程度上打击我的观影热情和心境原因
却恰恰就是电影平淡的如同白水的进程感
以及一切均可预见的内容实质! 如果作为原著的fans
那么也许电影中种种场面、种种情节会让你为‘实体化的书面内容’感到震颤
可是对于一个仅仅希望看到一部精彩电影的观众来说
除非你是某位戏中演员的狂热fans
否则想在本片中获得心理慰藉或者震撼都基本等于不可能!!电影每笔写到
但是每笔都不深入的做法
就好像一个武林宗师不断的使用各种绝学招式
但是恰恰没有一下正中对手要害一样(无论是哭点还是高潮点)
难道这种‘小清新’打法就能正中新一代观众们的软肋吗!?!我不信!!作为一部已经在全球豪取近6.5亿美元的票房炸弹
《饥饿游戏》北美和海外6.2比3.8的怪异票房比重足以说明一定的问题
这本身就是对电影内容自身含金量的一个间接证明
除了媒体宣传出的作用外
关于电影本身的口红效应并没有在除美国外的其他大洲出现
因此对于小说本身及其狂热的北美爱好者外
其他地区的影迷显然并不是很买这首部曲(放心
马上就是系列了
)的账! 其实《饥饿游戏》本身拍的并不差
整体完成质量还是可以的
只是面对那疯狂的宣传和各种各样的赞美
以及令人明显感觉和实际情况并不匹配的票房成绩
我只能说这个世界正在变得越来越让人看不懂了!!!(另外
某些所谓的著名影片人也别拿本片中的所谓政治隐喻来歌颂这个电影
本片的那两把刷子度还没那么强的力度!!)