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《极品飞车》解说文案_《极品飞车》:两代人的游戏记忆

时间:2023-12-01 12:00:14 上传:攒一口袋星星 字数:1609 字

美国|

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菲律宾动作/犯罪/惊悚电影《极品飞车》

于2014年上映

由斯科特·沃夫导演

乔治·贾丁斯 约翰·贾丁斯编剧

影片讲述了托比·马歇尔在一次地下赛车时遭陷害入狱

好友也在事故中丧生

出狱后

托比决定报仇雪恨

惟一能达成此目标的机会就是参加一项横跨美国东西两岸的地下赛车

等待他的是一系列令人心跳加速的飞车考验

《极品飞车》:两代人的游戏记忆《极品飞车》始终贯穿于九零记忆

赶上八零尾声

交织重叠着两代人的记忆

伴随着如野兽般的轰鸣咆哮

飞车往事脉络逐渐清晰开来

此次改编

一边是回馈了多年来游戏迷们的不离不弃

一边是对车迷们的赠予大饱眼福

《极品飞车》不仅仅意味着搬上银幕的飞车

亦是承载着整整两代人对于飞车的迷恋和情怀

游戏改编同小说改编如出一辙

基于庞大的粉丝团体作为票房上的后盾

亦是投资人们一直热衷于此的缘由

好莱坞的《暮光之城》、国内的《小时代》都是此类最好的例子

一次次的刷新票房纪录无不让人体验到粉丝对原著狂热的痴迷

而《极品飞车》处于一个尴尬的阶段或者说是过度时期

一切都预示着游戏改编同漫画、小说改编一般将会大行其道

它前有《寂静岭》、《生化危机》珠玉

尽管续集大多都不尽人意

本着榨干所有剩余价值的目的

后有《刺客信条》、《魔兽世界》此等恢弘史诗

游戏改编的时机正在逐步成熟

从这角度来看《极品飞车》不再是一部游戏改编这么简单

更像是一位先行的开阔者

化解着游戏厂商和电影公司多年的矛盾与相互不理解

游戏改编时代的揭幕人

与其说《极品飞车》是一场场游戏片段串连而成

倒不如说这是一场加长版的真人生涯模式

对于玩过《极品飞车》的影迷们来说

想必都知道它是一款极其注重操作感受和拟真程度的游戏

影片同样忠于此项理念亦是游戏高度还原再现

首先

影片飙车场面都为实拍很有真实质感

再而是大量运用第一人人称视角以此增强影片对于观众们的代入感

其次是非原生态的3D毫无违和感

尽管无法做到让人满意的地步

但依旧能做到让人身临其境的程度

就于整体而言飙车场面实为出色

影片可谓是真正为车而生

纯粹的赛车电影

其余的元素显得都是配味小菜

段落密集的飙车

尽管是花样翻出

一场比一场都要引爆坐上观众们的肾上腺

但依旧不免观众们的视觉疲劳

影片多段落的飙车场面都是一比一对游戏的还原

无论是开篇的午夜街头赛车、高速狂飙、市内一跃戏耍警察、还是最后的生死时速都是对游戏的改编

这种忠实的改编讨好游戏迷的同时也对走进影院影迷的负责任

《极品飞车》作为一部爆米花电影极为出色

奉行着“剧情不够、视效来凑”的准则

它难免近年风头正劲的《速度与激情》系列作比较

较于两者

谁更为出色来说便是“各持所言、谁说谁有理”的怪圈之说

虽然二者同为赛车类型

但是差别一眼就能看出

《速度与激情》已经不仅是赛车类型的那么简单

它象征着赛车类型一种不可或缺的转型

它更加丰富、包涵各种情感

而《极品飞车》就为纯粹的赛车

它简单、粗暴、直接着满足观众们所渴望的

就于经典桥段来言

尽管《飞车》各类生死时速、以密集来弥补创意

《速度》五为全系列的巅峰一部标杆之作

开篇和结尾的设计让人印象深刻

而《飞车》呢?对于观众们来说

走出影院记住最多的便是闪亮24K狗眼的豪车罢了

不得不提的是另一亮点

陆空结合的飙车设计给人予耳目一新的感觉

其中吊起跑车直呼绝处逢生颇为有创意

从影片开场起

直升机如同换衣服般频繁

不仅仅的提供视野服务、还负责营造笑点

雷句频出

黑人版的壮志凌云亦是妙趣横生

影片最为逅病的用脚丫想都知道是剧情

即是“看到开头就能猜到结尾”的中规中矩

好在还算顺畅

即使存在不合理处都会被呼啸而过的豪车们冲到脑后去

最后不忘输出正确的价值观

小人的偷鸡不成蚀把米

还是以德报怨都为高唱主旋律的处理

《极品飞车》

其中不单单有用速度解决的恩怨

还有不再冲动的小粉

看着银幕上曾经开过的飞车

不禁感叹现实与虚幻的差距

近在咫尺却又远在天涯

当中的苦累不是富二代们所懂的

它的上映包涵着两代人对于过去曾经所迷恋的

更是一种缅怀逝去的青春

叮铃

迅雷传来的声音.好了

废了这么多话

我也该在《极品飞车》中寻求银幕的速度与激情了

攒一口袋星星

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