日本动画/冒险/剧情电影《最终幻想15:王者之剑》
于2017年上映
由野末武志导演
长谷川隆编剧
影片讲述了故事讲述的是游戏《最终幻想15》男主诺克提斯的父亲
也就是路西斯王国的国王侧的故事
与游戏中的故事发生时间相同
但又完全独立于游戏故事之外
作为最终幻想的非资深粉丝能够参加最终幻想15在国内的首映是一个很幸福的事情
加上导演和添田武人叔的见面会近距离接触
可谓是过足了瘾
首先的直观感触就是CG了
SE的FF的招牌就是CG的制作
无论是游戏还是CG动画都在同时代的作品中是佼佼者
本次的王者之剑相较于圣童降临的CG精细度又有了显著的提升
环境对于SE的CG技术来说已经驾轻就熟
所以无论是王都的环境还是流光溢彩的奥迪R8都是SE的标准
而CG的难题人物面部得到了很大提升
雷吉斯王和克劳的面部表情几近完美虽然在几个非特写的镜头任务肢体协调和面部略显滞涩
但是CG技术方面仍然是瑕不掩瑜的顶峰水准
+王者之剑讲述的是机械军事帝国入侵和平的魔法王国路西斯的故事
但内核想表达的却是传承和守护
传承是在老国王雷吉斯与王子诺克提斯和特涅布莱公主露娜之间展开(影片主要是露娜
王子是游戏的主角)
守护主要是以王者之剑来展现
男主尼克斯上天入地
经历了王者之剑的叛变和分裂
好友克劳惨遭暗算
利波特斯又分道扬镳的情况下
拼尽了所有
燃烧自我换来了王子复国路西斯的希望
最后看着升起的太阳
平静的说出“Rule well,young king.”我的心情也激荡起来
久久不平…… 单独作为电影来讲
不足之处也是很明显
首先就是粉丝向
与普通影迷对接很苛刻
由于要为后面的游戏展开一个宏达的故事背景和世界观
所以没有一般电影的完整度
人物出场繁多名字难记
除了男主和雷吉斯王其他人物几乎没有时间去塑造
地点也是王都只展现了核心区域
帝国和王者之剑主角们的家乡加拉哈德更是一笔未提
所以很难让普通影迷有代入感
虽然游戏改编是近年大热
最终幻想也是个30年的大IP
但是核心游戏改编都存在这个弊病
因为核心游戏的世界观人物塑造都需要游戏中几十小时的沉浸式体验
并且游戏剧情每一分钟都是重要的不可删减的
把其融入到两个小时的电影里需要舍去很多
而王者之剑和生化
刺客等相比又不是真人电影
少了演员大咖的效应
SE在动画制作的时候也有着游戏化的制作方法
所以有瞬移魔法加上打斗场景的变化频繁都使得人的视线不容易跟上
太眼花缭乱了
而游戏中由于操作视角则不会出现此类问题
下村阳子是个神奇的游戏音乐制作人
游戏正片里音乐也是最大的加分项
而电影中剧情场景的切换没会有游戏中随着主角的探索而逐渐展开的感觉
所以音乐也会给人以恢宏有余变换不足的单调感
瑕不掩瑜
王者之剑仍然是个制作精良的优质作品
能在大屏幕看到是FF粉丝的狂欢