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《黑镜 第三季》解说文案_我们不得不面对自己的黑暗——科技的恐怖所在的2点分析

时间:2023-06-24 14:00:03 上传:小伙伴沵挺噻臉 字数:1286 字

英国剧情/科幻/悬疑电影《黑镜 第三季》

于2016年上映

由乔·赖特 欧文·哈里斯 导演

查理·布洛克 拉什达·琼斯 编剧

影片讲述了

先吐槽VR两句

第三季第二季正如很多人说的那样

什么黑VR之类的噱头

其实是的

毕竟本人现在对VR也不太感冒

戴那么沉的一玩意儿

还得忍受晕眩

视野狭小

帧率也不成熟

那种窒息感

就好比以前飞行员要戴着很沉的夜视头盔那样

别提多难受了

 第一点:其实早先就设想过这种科技恐怖的情景

包括类似铳梦的动漫也展示过这种仅仅通过对人脑的刺激就能达到的既定或失控的效果

如果真的所有的人生的体验

都能通过对脑补的刺激来实现甚至欺骗

那么我们可能就不需要肉体了

直接把大脑挖出来

然后插上电极来回刺激就行

你的喜怒哀乐所有一切

都仅仅是来自生物电信号的刺激

通过刺激的模拟来实现虚拟美满的或真实悲惨的一生

 为什么这么说

因为剧里特别展示了那一夜中世纪

恐怖又煎熬

但最后却告诉我们现实时间却只有0.04秒

因为科技的力量能在瞬间将脑神经突触红细胞全部激活

0.04秒即可体验全部游戏内容

 这是一个科技带来的可怕效率

那也就是说如果以现实最短的时间可以让人在虚拟世界体验很长时间

那理论上也可以完全让人的一生都生活在虚拟世界

人从诞生到死亡

只需要几秒就行了

以后大家生下来

不用吃喝拉撒睡

直接进行VR人生

既不浪费能源又不消耗多少资源

更不占地方污染环境

从管理学和经济学的范畴上

是最优化配置

以最少最短的资源和时间

在虚拟世界里

用最短的时间

通过对大脑刺激信号模拟真实人生

并完成与现实一模一样的人生体验;那问题出来了

我们还要不要肉体了?第二点:第二点就是关于体验的放大效果

影片里前半段的一个重点桥段是关于男主拒接母亲电话的

而且好几次都是

这里已经体现了他也是我们所有人都会遇到过的人生窘境

即不愿面对的一些内心纠葛

这种东西会折磨你

让你纠结、难过、沮丧

甚至悔恨

而剧里通过VR讲这一点放大

最终在脑神经突触红细胞全部激活的状态下

这种纠结、难过、沮丧

甚至悔恨发生过载

最终使人暴毙

那为什么VR会有放大效果呢?我们平时看电影玩游戏

可能我们因深陷其中

我们的情绪和五感都被眼前的画面所吸引

但其实很少会有人去多注意观看屏幕的边缘

就算屏幕里表达的内容非常真实

潜意识会告诉你

这只是一个电影一个游戏

不是真实的

只是作者通过一个画面窗口跟你讲故事而已

你所有的感受和暗示

只要一脱离屏幕的边缘

你就“安全”了

但VR就不一样了

因为你的视线无处可躲

这种体验会全方位360°围着你

你不再是头部固定在镜头前

让大脑高维运转的状态了

而是变成超级信息量对你的过载传输

你会措手不及

因而正如剧里所说

你会被眼前的“现实”欺骗

这样玄幻的东西会变得真实

娱乐的沉浸度也达到完美

你以前在平面屏幕钱前所感受的东西呈几何级增长

这里就包括了你意识深层次的东西也同步放大

男主对母亲的纠结、难过、沮丧

甚至悔恨也达到临界点

最终过载而死亡

这也是本剧要对VR技术担忧的内容表达

这比较黑暗

但这就是黑镜的魅力

之前在黑镜圣诞版那个意识抽取就有这方面的体现了

英国人能拍出这种东西

我相信和英国在经济学和科学方面的成就有相当深厚的联系;我们有时候喜欢黑暗题材

不是因为我们黑暗

而是因为我们不得不面对黑暗

不得不面对我们自己的黑暗

小伙伴沵挺噻臉

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