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《黑镜:潘达斯奈基》解说文案_《黑镜:潘达斯奈基》:什么?主角怎么死都听观众的?

时间:2023-06-25 04:00:03 上传:天然萌女軻噯范” 字数:1999 字

美国|

英国剧情/悬疑/科幻电影《黑镜:潘达斯奈基》

于2018年上映

由大卫·斯雷德导演

查理·布洛克编剧

影片讲述了影片聚焦一位年轻的程序员

他将一部奇幻小说改编为游戏

然而很快现实和虚拟世界混合在一起

开始造成混乱

一部电影

总长312分钟

估计除了那些电影发烧友

一般影迷很少尝试

但是如果这312分钟的时长可以由观众决定

我们每做出一个剧情选项

便会看到接下来的一个结局

如果整部电影这样选择性地观看

最终也只有90分钟而已

没必要忍受电影的冗长

还能掌控片中主角的命运

这种电影还真的很少见哦!但是

一旦提到这部电影挂名在《黑镜》门下

就丝毫不会感到惊讶了

从2011年开始

英剧《黑镜》便让观众见识到什么才叫“真正的科幻剧”

虽然这个系列前两季都相当短小

每季只有三集

每集也只有40多分钟

但是每一集都有着相当精悍的爆发力

比如在第一季中

第一集讲的是网络舆论如何逼迫首相和猪性交;第二集讲的是电子娱乐怎样围剿人的自由;第三集则是说记忆回放怎样碾压夫妻感情

每一集的科幻设定都相当合理

与此带来的是

每一个科技的进步

又会导致人类社会出现不可预知的伦理问题

所以

每当《黑镜》要出新的剧集和圣诞特别篇的时候

剧迷们都满心期待这次的科幻设定到底怎样炫酷

导致的伦理问题又是怎样搞人

而这次由网飞(Netflix)出品的最新圣诞特别篇《黑镜:潘达斯奈基》又一次刷新了剧迷对于科幻剧的认知

本片讲述的故事其实相当简单

一个患有心理疾病的科技宅男斯特凡

有一天突然想将一本开放式结局的小说改编成电子游戏

虽然父亲并没有对此表示太大兴趣

不过好歹还是有识货的

斯特凡把从这个想法做出的游戏小样展示给电脑公司的人看

他的游戏创意立马得到赞赏

受邀加入公司的开发项目

然而五个月后

他和团队一起开放的游戏《潘达斯奈基》却受到恶评

斯特凡本人深感惭愧和耻辱

于是……他选择回到参加电脑公司面试的那个早上

和父亲同样的对话、在公车上听同样的音乐

不同的是

他选择拒绝公司老板组队开放游戏的邀请

而是加入公司

但是选择独立开发自己的《潘达斯奈基》游戏

本来我们满心以为

本片的模式和《罗拉快跑》一样

当主角第一次的某个决定导致结果失败后

他在完全相同的第二次故事副本中

做出了另外一个选择

最终获得成功

然而《潘达斯奈基》和《罗拉快跑》只是在结构上有相似之处

因为它们都是让主角一次又一次地经历同样的人生

比如《源代码》和《明日边缘》之类的科幻片

可实际上

《潘达斯奈基》是一部由观众选择而产生的电影

就像本文开头所描述的那样

影片的男主角每当碰到一次选择

视频网站上也会有同样的选项

观众在选择某个选项时

就会出现由这个选项而导致的一个故事线索

比如在面对电脑公司老板让男主角和公司员工组队研发新游戏时

视频网站上会出现这样的两个选项:接受

不接受

如果我们选择接受

接下来的情节便是新游戏的口碑崩坏;如果我们选择不接受

故事可能走向另一种结果

同样的选择会出现在电影中的任何“选择”过程中

比如在公交车上听哪首歌

可能会决定男主角到公司说出什么样的话

诸如此类选择的不断叠加和推动

会让电影出现相当个人化的剧情走向

因此

不同的人在观看本片时

由于个人的随机偏好而导致的不同选择

便会观看到一部在剧情上和别人完全不同的《潘达斯奈基》

所以

这也就解释了为什么不少看过这部电影的观众

都会大呼神奇

因为它着实改变了观看电影的方式

它把剧情的走向和主角的命运交到了观众的手上

电影创作者只负责拍摄可能会出现的种种结局

而不是充当上帝

决定这部电影的组成方式

虽然这种观看方式的确新鲜

但是《潘达斯奈基》也并不是电影史上首部“交互式电影”

1967年捷克斯洛伐克的《自动电影》便是在大银幕上设定了红绿两个按钮供台下的观众选择

而1992的美国交互电影《I’m Your Man》

更是为此大费周章

花了七万美金改造了一间剧院

让每个座位上的观众都可以按下投票器

以此来决定电影的故事走向

所以《潘达斯奈基》这次在网站上如此操作

也并非石破天惊之举

至于它本身在电影美学层面上的表现

更是上不了大台面

但是谈到《黑镜》系列一贯来对于科技伦理的思考

本片的确有让人深思的地方

比如片中第二部分

男主角在怀疑自己的选择被别人操纵时

电脑屏幕上突然出现几串字幕

让男主角知道

自己的确被人控制

而且就是被21世纪的流媒体“网飞”所控制

也就是说

在这个剧情选择中

影片的虚拟世界和现实中的真实世界产生了“交互效应”

所谓的“第四堵墙”被打破了

我们这些观看者已经向片中的角色招了招手

这其实就是对世界真实性的质疑和思考

不管是影片中的核心故事:开发一款具有选择性的游戏

还是片中由观众来决定的剧情和主角命运

讲述的都是自主选择

然而一旦陷入选择的自主与否

势必会想到我们这个世界之所以如此

我们的每天生活之所以如此

恰是由一个个的自主选择而导致的

然而这些所谓的“自主选择”到底是有意识的自主

还是无意识的被动?这便是影片给我们留下的问题

尽管《潘达斯奈基》不再像《黑镜》的其他剧集那样

针对科技导致的人性伦理发出质问

然而这种对于“我是谁”类似的本源问题的思考

依然让人耸起神经

天然萌女軻噯范”

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