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《密室逃生》解说文案_和过山车一样过瘾,100分钟的脊背发凉和手心冒汗

时间:2024-01-26 11:56:27 上传:火暴零八激情站队 字数:1644 字

美国|

南非动作/冒险/恐怖电影《密室逃生》

于2019年上映

由亚当·罗比特导演

布拉吉·F·舒特 MariaMelnik 编剧

影片讲述了六位身份各异的陌生人

为赢取高额奖金

在神秘盒子的指引下受邀参与世界顶级密室逃脱游戏

谁知密室内布局精良机关重重

陷阱遍布杀机暗藏

是刺激游戏

还是博命赌局?谁在背后操控这一切?谁能够成功破解谜局

逃出生天?

内地大银幕上能看到的惊悚片不多

出色的更少

而《密室逃生》有非常吸引人的制作班底

有操盘《速度与激情》系列的金牌制作人尼尔·H·莫瑞兹

导演亚当·罗比特一直热衷于类型片

和温子仁关系密切

再加上密室游戏的元素

让人对这部电影有很高的期待

意外的是

尽管期待很好

但还是收获了不小的惊喜

首先

电影真的太有代入感了

电影诞生这么多年

一直在不遗余力的想要增加观众的代入感

所以有了3D

后来又有了4D的震动、吹风

目的就是让观众能沉浸到电影里

《密室逃生》不是3D、4D

却带给我极为罕见的代入感

《密室逃生》讲述六个互不相识的陌生人

在神秘盒子的吸引下

或出于好奇

或为了赢取高额奖金

受邀去参加了世界顶级密室逃脱游戏

结果刺激游戏变成生死一线的赌局

而代入感就来自于影片中的六个设计精妙的密室

看这部电影的观众或多或少应该都接触过密室逃脱的游戏

当然

多数是在方寸的手机或pad屏幕上

《密室逃生》把游戏里的密室付诸现实

观众随着镜头进入密室

有很真实的主观视角

跟随角色一起解锁一间间密室

电影的节奏和气氛营造非常出色

把密室的未知、密闭、惊悚

以及解锁各个秘密的烧脑属性尽数放大

看100分钟的《密室逃生》就像玩一场精彩的密室游戏

但要比以往的游戏更刺激、更过瘾

其次

电影将惊悚元素发挥到极致

看的过程中脊背发凉

看完之后才发现手心已经全是汗了

这要归功于电影对六间密室的精妙设定

以及对节奏和气氛的出色把控

《密室逃生》共有六间密室

每一个密室都有不同的主题、不同的虐人手段

电影前面做了简短的铺垫

第一间烈焰密室就来的猝不及防

六个人都以为是游戏的预期

和随之而来命悬一线的落差马上就让观众的肾上腺素激升

对接下来的闯过严阵以待

然而之后的寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室和计时密室

难度逐步升级

玩法各有千秋

在这里忍不住想剧透一下

第一关烈焰密室

是在观众毫无预期的情况下

拉坏的门把手象征着游戏已经开始

第二关寒冰密室

最擅长玩游戏的小伙子在毫无预警的情况下坠入冰窟

那种突然的窒息感传达的非常到位

六个参赛者则要面对毫无预期的死亡

每一个挂掉的参赛者都会让观众心头一紧

也暗示着密室游戏向更残酷的方向走去

而这个过程

无论对电影中的角色

还是对银幕前的观众

都是一次很残酷的考验

人都有求生的本能

在命悬一线之后

会不自觉地希望密室快点结束

好让几个人可以逃出生天

然而接下来是一次次更残酷的闯关

这种梦魇般的观影体验真的是太刺激了

都说电影是造梦

那么《密室逃生》绝对是让人难以忘怀的一场梦

走出影院

恍如隔世

第三点

前面说了这么多

可能大家都觉得《密室逃生》就是一部主打惊悚元素的爆米花电影

其实不然

《密室逃生》除了带来激爽的观感

还传递了深刻的人性思考

​电影其实有两条主线

明线是六个互不相识的陌生人参赛

看谁的运气好能活下来

暗线则是六个人都有各自不堪回首的遭遇和记忆

他们都是曾经的侥幸者

在这场命悬一线的游戏中

除了要应对层层关卡

更要面对各自的回忆

以及重新再来一次选择

所以

六间密室对选手们的考验

不单是体能、智慧的逐步升级

更是对人性的终极拷问

而在各种极端的环境下

会发现六个人从烈焰密室的互相信任、齐心协力

到颠倒密室的有人愿意牺牲

再到病房密室开始牺牲对方成全自己

而最后两间密室则更上升为两个只能活一个的终极选择

面对死亡让人恐惧

但更让人恐惧的是人心

另外

《密室逃生》也是值得二刷的电影

看第一遍的时候往往是被剧情和闯关代入

很难留意到细节

其实除了电影中一个个密室机关外

导演其实留了不少烧脑的包袱给观众

比如第一个进入电梯的女选手

在进之前前台的接待人员和她说了句话

看完电影

才发现这其实是导演埋的一个梗

像这样的梗还有很多

值得二刷一点点挖掘

《密室逃生》1月18日已经上映了

这部能带来极致体验的惊悚电影

绝对能值回两张电影票

火暴零八激情站队

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