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《魁拔Ⅱ》解说文案_《魁拔之大战元泱界》:混沌未分天地乱

时间:2024-02-14 14:00:13 上传:凡人欲 字数:1662 字

中国动画电影《魁拔Ⅱ》

于2013年上映

由王川导演

王川 王鹏展编剧

影片讲述了历经重重磨难之后

主人公蛮吉和蛮大人终于登上开往涡流岛的曲境一号

随神圣联军一起踏上征讨魁拔的死亡之路

然而

十二位忠实的魁拔追随者不但在涡流岛做好了迎接新一代魁拔的准备

更完成了迎战敌人的魔鬼式布防

在看这部影片之前我没有看过第一部

所以在剧情理解上有些吃力

不过这部动画好像看打斗就够了

开场不久就开始打斗不断

虽然穿插了一些文戏

但是仍然让人感觉看着累

除了最后的大爆炸

所有段落都很平

没有做好张驰有度、逐渐的去上升动作周期(也许这种结构是为了日后方便剪辑成TV版)

这会导致一个严重的问题:重复!虽然魁拔的世界观很大

可以在打斗中加入不同的花样

但是这样仍然避免不了重复

不仅是视觉效果重复

其潜在文本也会重复

重复是电影最大的敌人

你越强调某些东西

其实它的影响力就会变得越小

最大的硬伤还在于这种重复过于直白

成熟的编剧不会直接告诉观众“2”

而是要告诉他们“1+1”

要把“1”散落在多处不明显的地方

也可以用隐喻植入到观众的潜意识里

影片还需要设置一个揭示“2”的时刻

让观众快速回顾之前的剧情

瞬间明白这电影是在讲什么

这就是看电影的惊喜时刻

即使观众正在伤心落泪

世界观过于庞大也是造成结构混乱的原因之一

在中国制造的这个玄幻里

什么都可以往里面塞

导致故事越来越混乱

而编剧又不能梳理这种混乱

编剧是要解决混乱而不是去制造混乱

你们是在做没有TV版的“剧场版”

观众花钱可不是去记那些狗屁名字、狗屎设定、狗血剧情的

所以打死我都不想找第一部看了

影片整体结构混乱

角色和情节也会变得支离破碎

主角蛮吉给我的感觉一直像是一个木偶

由编剧操纵着而不是他自己在驱动自己

并且整部影片他都没有发生过转变

无法给观众带来惊喜

对于一部影片来说观众太希望看到人物转变了

因为在现实世界里我们很难转变

当然女主角镜心做到了转变

但是最后仍然没有让人看到惊喜

原因是之前有很多很好的伏笔机会都被浪费了

观众过早的知道她和女神的关系

编导想让人感动

尤其是母女情这块

但是没有生离死别

这种感情是苍白的

至少需要设置一个“感人物件”来睹物思情(画像和雕像无力)

当《入殓师》中的男主角发现父亲手中握着石头的时候

那是最感人的时刻

这需要在之前埋好伏笔

揭示的时候才会有力

《魁拔》这个系列是日式风格动画

这没什么大不了的

某些人一直坚持认为中国原创动画就要有中国特色——传统的、民族的符号化的东西

我认为这些形式并非重要

真正的民族传统不是有形的而是无形的

是民族精神是精神信仰

《大闹天宫》的时代早已过去

现在是全球化时代

去展现全人类普遍存在的人性闪光点吧

这也是现在这个价值观混乱的时代所亟需补充的

还好《魁拔II》的价值观不算混乱

比起其他一些国产动画来说至少传达出了一种精神

通过几个角色的动作戏和感情戏来表现不屈不挠勇往直前的精神

而且这种热血拼劲的确打动了一些青少年

然而对于这部影片中的某些思想表现方式

我觉得对儿童观众来说有些欠妥

比如小主人公蛮吉主动去寻找危险、死磕到底的想法

正常的家长不会教孩子去主动接触危险

哈利波特是被迫才去接触危险的

如果他主动去挑战伏地魔找死那就不大适合低龄儿童观看了

我并不是那种认为动画只是给小孩子看的人

也知道《魁拔》的观众定位是青少年

但是在中国没有分级制的情况下这些问题是更应该考虑的

家长也应该注意引导孩子观看

多说无益

还是多向优秀影片学习吧

最后还是提一提3D

二维立体化没什么稀奇

敛财工具罢了

像日本《我们这一家》这种Q版的动画都有3D版

我只是想知道孩子几岁以上戴3D眼镜才不会伤眼

希望多为儿童考虑一下

关于真伪3D

我研究二维动画近十年了

二维动画立体化只能转制

没有实拍真3D一说

也就没有相对的伪3D假3D说法

只有转制时是否下功夫

《魁拔II》的3D化由于技术不成熟还存在不少瑕疵

但是已经不错了

能看到《魁拔II》这样水准的国产动画

的确是有点小激动的

虽说离日本还有一定差距

但是在国产众多垃圾中已经算有回收价值的了

有人说我们不应该跟美、日动画比

呵呵

难道我们影院不上外国动画吗?这与寻找民族风格一样是自卑感的表现

只有和成功的作品进行比较才不至于自满

因为我们离及格还相去甚远

凡人欲

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