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《神奇》解说文案_《神奇》:网络时代的立体化游戏

时间:2024-05-18 05:34:57 上传:玩世不恭 字数:1143 字

中国|

美国剧情/运动/爱情电影《神奇》

于2013年上映

由胡雪桦导演

李海蜀 胡雪桦 编剧

影片讲述了游戏测试员

在测试一款全新的“虚拟实境”篮球游戏时

发现这个虚拟世界并非那么简单

甚至还意外被卷入了一场惊心动魄的冒险之旅中

由胡雪桦执导

黄晓明、郭采洁、金雅中主演的《神奇》尽管仍然是取材于体育的电影

但是却已经具有更深层的意义

它已经不再是以励志为基本内涵

传达团队、拼搏、毅力等精神的传统体育电影

而是把电影、体育以及网络游戏整合到一起

形成新的娱乐奇观

体育成为现代传媒的一部分并且占据越来越重要的位置

凯尔纳在《媒体奇观》中认为“篮球是高速运动

电视用快速剪接和切换、变焦和特定镜头等手段将它演绎成一场展现速度的奇观

”而事实上

篮球与电影的结合则是这种奇观朝娱乐方向的进一步演化

 对于冰山(黄晓明)来说

篮球与网游是他生活中的两个不可或缺的部分

或许与大多数沉溺于网游的玩家不同

作为开发者冰山并不是传统意义上的宅男

而篮球则是他生活中的另一部分

然而

无论是篮球还是网游

它们实质上都是游戏的一种

当然也可能是合二为一变成体育类网游

而冰山则就是将网络与体育串连起来的中间型人物

在现实中他是篮球的爱好者

在网络中他又是网络体育游戏的开发者

 这既是游戏的扩大化

也是游戏的全面化

一方面游戏走向生活的每一个层面

成为主导型的社会消费;另一方面生活也在某种程度上游戏化

成为游戏中的一个环节

电影中安东尼、霍华德、皮蓬等NBA巨星的出现也意味着这种游戏化生存已经成为普通人可以接触到的消费方式

当然这或许也是大卫·斯特恩一直以来所追求的方向

事实上这位NBA前掌门比任何人都更清楚现代体育的实质

 因而

NBA球员的介入也不像之前那种传达某种理念

而是纯粹的知名度的扩散

尽管霍华德等人不断宣传如何获胜

但事实上这并再不是体育的核心

取胜已经不是体育的根本

能被人欢呼、围观才是当下体育的焦点

体育已经从竞技走向游戏

这才是体育与电影媾和的关键

无论是对现场的观众而言还是对电影中的观众而言

NBA、CBA巨星们的胜负并不重要

重要的是他们能给自己接触到明星的粉丝感

只有在与他们的接触中

观众才会感觉到他们是游戏的一部分

 电影中的游戏意味我们可以析出几层意思:最基本的是将体育转化为网络的游戏

这在电影中作为一个素材出现;其次

对于冰山来说生活中的篮球与网络中的网游的构成的两个世界形成一个完整的游戏;第三

NBA、CBA巨星的进入其实也是现实中体育向游戏化方向进展的一个标志

最后

电影本身融合体育与网游的方式意味着一个更大游戏框架

它使娱乐、现实、体育完全结合在一起

 因而

《神奇》与其说是在讲述一款游戏的神奇遭遇

不如说是网络时代所出现的社会奇观

它使得整个社会都形成一个巨大的游戏网

在这里面有各种层次的游戏活动

尽管表现形态各异

但他们的精神实质是一致的

那就是如何消费化生存

(孟庆雷)

玩世不恭

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