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《头号玩家》解说文案_除了数不清的彩蛋,我还从《头号玩家》中看到了这些

时间:2023-08-03 17:38:33 上传:我不該回來 字数:2215 字

美国|

印度动作/冒险/科幻电影《头号玩家》

于2018年上映

由史蒂文·斯皮尔伯格导演

扎克·佩恩 恩斯特·克莱恩编剧

影片讲述了在2045年

现实世界衰退破败

人们沉迷于VR游戏“绿洲”的虚幻世界里寻求慰藉

马克·里朗斯饰演的“绿洲”的创始人临终前宣布

将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家

史上最大规模的寻宝冒险就此展开

由泰伊·谢里丹饰演的男主角韦德·沃兹和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途

盼望了许久

终于看到了斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》

而且还是IMAX版的

以前在看过一些神片后

只想给导演跪下

而这一次

我却差点跳起来欢呼

毫无疑问

这部《头号玩家》对于电影迷和游戏迷来说是一剂超级强烈的春药

将大量的游戏、电影、科幻等元素融入其中

而且还丝毫不生硬

好多镜头都让人激动的想跳高

其他的电影都是在边边角角埋些彩蛋

但这部电影不一样

因为它几乎就是由彩蛋组成的

关于这些数不清的彩蛋

这几天已经有不少的文章为大家梳理了

我也就不再献丑

所以就跟大家说说除了彩蛋之外的事儿

(想法比较零碎

所以有点乱

还请原谅)关于三个谜题

具体内容就不再复述了

以免有剧透嫌疑

但为什么偏偏是这么个前后不挨着的三个谜题

但其实这是一个“见自己

见天地

见众生”的问题

第一个问题是见自己

我们不止听一个游戏制作人说过

能够做出一款好的电子游戏最终的诀窍就是要回归本真和初心

而对电影中的头号游戏制作人哈利迪来说也是如此

他的“绿洲”之所以能够如此成功

原因就在于他抓住了自己的初心和玩家的本心

给予玩家最纯粹的游戏体验

可以说

这是对他自己的一个总结

第二个问题是见天地

晚年孤独苦闷的哈利迪跳出了自我的封闭视角

发现了自己在沉迷于制作一款伟大的游戏时

究竟失去了什么

以及是怎么失去的

现实生活中的很多人在回忆自己的过去时

也都会发现其实是在某一年的某一天因为某一件事

才导致自己后来的一系列苦闷

而这些只有脱离了自我的主观视角后才能看到

因此

他把谜题放在了自己开始失去这一切的初始之时

能够跳出本我审视自我

这是一个见天地的过程

第三个问题是见众生

玩游戏不是为了赢

而是享受玩游戏的过程

其实放在人生中也是一样

我们活着不光是为了一个结果

而是享受这个活着的过程

酸甜苦辣都是生活给你的体验

有了这些生活感知

你才会在生命行将结束之时

发现自己活过了丰富多彩的一生

如果是活着只为了一个单纯的目标

就像玩游戏时候只为了通关而不去发现游戏世界中的各种美好

不去体会与其他玩家之间的乐趣互动

一口气跑到关底

那这个结果只能给你带来些许的成就感

却带不来任何快乐

这个谜题带有浓重而哲学色彩

算是见众生了

关于反派最后没开枪的问题

在大反派索伦托跟警卫要过那把手枪时

给人的感觉他肯定要开枪

即使不是打主角

最起码也会打打主角的小伙伴

然而这一切并没有发生

当最后索伦托看到主角时的那副表情

让我想到了斯皮尔伯格曾经的一部电影——《E.T》

在那部电影中

当E.T带着主角一行人飞起之时

那些举着枪的执法人员脸上的表情几乎跟索伦托的一样

属于一种看见神迹时的惊愕

而这也在一定程度上“洗白”了反派大BOSS索伦托

在读取记忆之时

我们看到了年轻时的索伦托对哈利迪是多么的崇拜

他在跟哈利迪说起自己的那些商业计划之时

眼里是闪着光的

只能说

索伦托与哈利迪之间的区别

是商人和艺术家的区别

但对于“绿洲”这个孩子

他们都是一种爱护的心态

所以

当那只金蛋摆在他面前时

给予他的震撼无异于思想动摇的基督徒看到了基督献身

这是一个“神迹”

也让索伦托看到了自己

所谓“放下屠刀

立地成佛”

我相信在那一瞬间

这句话是真的闪现在索伦托的脑海之中的

其实看来

《头号玩家》这部电影虽然绚烂夺目

但在本质上还是“旧瓶装旧酒”

但斯皮尔伯格的厉害之处就在于

他把这个“酒瓶”重新贴了一层

让它看起来如同一瓶“新酒”

虽然故事没有逃脱“救世主在一番磨难后觉醒旧世界”的套路

但在整体效果和氛围营造上

还是搞出了惊艳的感觉

影片中塑造的近未来世界

其实就是“赛博朋克”风格的世界

但斯皮尔伯格把它重新包装了一下

让赛博朋克原有的霓虹灯、大高楼、下雨的黑夜这些视觉元素消失

但是却保留了精神内核

即“大公司、小政府、高科技、低生活”

在高科技的无政府主义背景下

小人物对大集团的反抗

不同的是斯皮尔伯格去掉了“人工智能的觉醒与伦理思考”这一极具深度的元素

毕竟

这还是一部商业电影

所以

我把这种风格成为“光明赛博朋克”

它的目的不是引起观众的深入思考和辩论

而是让观众看一场神奇华丽而又冲突明显的好戏

还有一点比较有意思

“赛博朋克”中还有一大特点

就是脑机接口与意识上传巨大数据库

而这些在游戏中并没有被抛弃

只是改头换面

变成了VR眼镜与大型游戏“绿洲”

在在看完这部电影后

当我走出商场的时候

脑子里还在回味剧情

眼前却是这么一幅景象:身前是一条摆着各种小摊的商业街

巨大的人流伴着嘈杂的声音和烤鱿鱼的烟火气

很多人边走边看手机

仿佛正在意识上传

远处是耸立的高楼大厦

一时间

给我一种很微妙的错乱感

仿佛自己已经置身于电影之中的游戏世界

曾经风靡全世界的网络游戏《魔兽世界》等待界面中有这么一句话:“把你的朋友带到艾泽拉斯来,但别忘记和他们去户外玩”

我想这也和斯皮尔伯格在《头号玩家》这部电影中的“绿洲”游戏想要表达的一样

那就是玩游戏并不是为了让你逃避生活

而是让你获得一种放松

获得另一种人生体验

获得一种不畏艰难重头再来的勇气

从而驱使你在现实生活种更加勇敢的去面对生活

实现自我

最后

想跟大家说

这部电影

能看IMAX版就别看普通3D版

能去电影院看就别等着网络出资源了再看

毕竟

全影厅的人在巨幕面前惊叹和大笑的场面

是人生中少有的精彩体验

我不該回來

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