日本动画/冒险/剧情电影《最终幻想15:王者之剑》
于2017年上映
由野末武志导演
长谷川隆编剧
影片讲述了故事讲述的是游戏《最终幻想15》男主诺克提斯的父亲
也就是路西斯王国的国王侧的故事
与游戏中的故事发生时间相同
但又完全独立于游戏故事之外
有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕
距离该系列的第一部作品
已经长达16年之久
此次最大的卖点
就是它的全CG制作
这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》
但二者的水平
不可同日而语
如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步
《最终幻想》则完全出自老司机之手
各方面来看都足以吊打前者
就从观众的反应来看
已见高下
《爵迹》获得了可怜的3.8分
将近半数观众给出一星的差评
而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩
半数以上的观众给出了四星到五星的好评
差距之大
显而易见
如果口碑还足以令人信服
那从专业角度来分析一番
《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯
从这个系列的第一部开始
就在探索CG电影的制作
第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义
而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室
技术成熟、水准一流
首先
是出色的人物样貌还原
极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发
细致入微的简直真假难辨
左边为CG效果
右边为演员照片 而在《爵迹》中
所有角色都呈现清一色的磨皮假脸
某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃
《爵迹》 其次
是人物的动作展示
《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先
小到人物的细微表情
大到大开大合的打斗场面
都一一被清晰展现
因此人物动作相当自然
尤其是大场面的CG流畅度
简直是令人咋舌
酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗
梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击
还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观
充满想象力
让人看的眼花缭乱
又不晕眼
相比较之下
《爵迹》的动作捕捉堪称低劣
细节的缺失
让人物从表情到动作都显得非常僵硬
最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情
比如右嘴角上扬
《爵迹》 待到快速的动作戏时
更是像电脑卡壳一般
非常假
为此
每次快动作镜头不是非常短
就是加入不必要的慢镜头进行缓冲
或企图用快速剪辑来掩盖
再不然就干脆来个远景
让你看个大概就算了
毫不夸张的说
《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余
最后
除了技术的领先
《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》
就拿故事的场景来说吧
《最终幻想15》的多个场景
都取材自东京、纽约等现实城市
在这一点上
一番心血、苦心
不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》
与此同时
某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格
既有生活气息
又充满魔幻气质
结合高超的CG技术
打造出独一无二的王都场景
整个画面简直是美哭了
《爵迹》的场景则简直不堪入目
不是空山空海
就是乌漆墨黑的一片
本应豪华的帝都
则是模糊不清的昏暗中
大量复制黏贴的粗糙画面
说完技术
再来说说人
首先说演员
《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖
但都是专业演员
不但表演有张力
且个性鲜明
而配音演员又都是好莱坞的实力派
比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔
靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等
简直是每个呼吸都有戏
如此阵容
想不好看
也难啊!亚伦·保尔 而《爵迹》呢!整个的流量鲜肉
面瘫军团
如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅
那台词念白
如同拿着剧本朗读一般
到底什么鬼?这帮人
到底接受过专业的表演训练没有? 再说导演
《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中
就展现出对这个系列的精准把握
虽然影片脱胎于游戏
但整个故事实质上独立于游戏
同时又保持了游戏的所有设定
良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求
最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯
关于人应该纠结过去
还是塑造未来的辩论
又让整个故事变得具有深意
很有看头
野末武志 至于《爵迹》的导演郭敬明
我只能呵呵两声
他根本不知道怎么讲故事
各种不明所以的名词
莫名又杂乱的人物
被填充在一个单薄且没逻辑的故事里
看起来像是一个人吃的太饱不消化后
做的一个乱梦
直到最后15分钟
才借由人物之口
把故事勉强厘清......简直不能更low了!如果你还没看过
又好奇想看
我建议
看最后15分钟便好
郭敬明 可以这么说
《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品
《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡
都说
没有比较就没有伤害
确实不假
没看过《最终幻想15》
你都不知道《爵迹》到底有多烂!