美国动画/冒险/喜剧电影《无敌破坏王2:大闹互联网》
于2018年上映
由里奇·摩尔 菲尔·约翰斯东导演
菲尔·约翰斯东 帕米拉·里邦 编剧
影片讲述了为了拯救调皮女孩云妮洛普所在的电子游戏《甜蜜冲刺》
游戏反派破坏王拉尔夫和云妮洛普涉险探索互联网
寻找游戏的关键配件
手足无措的拉尔夫和云妮洛普在各色网络公民的帮助下一路前行
还遇到了最热潮流网站爆音的核心人物——充满企业家精神的赞姐和”狂野飙车”在线游戏中坚韧不拔的女车手闪姐
2018年我最期待最想看的动画电影一定是《大闹互联网》
终于得偿所愿后
这部续集也没有辜负我的期望
它是最棒的
一方面
该片把搜集游戏IP的精神改头换面延续了下来
足够“复古”;另一方面
它还用眼花缭乱的形式具象化了丰富多彩的互联网世界
足够“创新”
我知道有一部分观众嫌弃影片的剧情不够新鲜(甚至老套)
讲故事的方式不够高明(略微肤浅)
用过于娱乐化的华服消解了本可进一步深挖的内涵……但它打动了我
这就够了
这是一部讲述“友情”该如何自洽的作品
值得送给所有曾经拥有友谊、并仍能把友谊保持下去的朋友
【友情提示:下文略有剧透
】说到《大闹互联网》
其最大的噱头必须是(根本绕不开的)无数彩蛋
除去互联网世界里那些或如雷贯耳或新超酷炫的icon外
最棒的部分自然是迪士尼爸爸“秀肌肉”了:不管你承不承认
版权多真的可以为所欲为!迪士尼本部、漫威影业、卢卡斯影业、皮克斯工作室——如果说当年迪士尼布局这江山版图时还有人缺乏概念
那么本片惊鸿一瞥足以令人更直观感受迪士尼的强大
钢铁侠的低空飞行和格鲁特的问答
巴斯光年和大白与粉丝们友情互动
巡逻的暴风兵负责拦截恶意弹窗
甚至还有再度二次元化的斯坦·李……这场“盛宴”的性质与《头号玩家》类似:你能发现多少彩蛋就有多少乐趣
但认不全也没什么关系
精明的迪士尼把小算盘打得噼啪乱响
最优秀、最出色的“彩蛋”当然得留给自己——公主大联盟
这里不得不提一个历史梗:在云妮洛普和14位公主互动时
讲着一口没人懂的苏格兰语的梅莉达成了“异类”
不仅因为她是唯一来自于“皮克斯”的公主
还因为她与《无敌破坏王》有点“小过节”
皮克斯的《勇敢传说》和迪士尼的《无敌破坏王》都在2012年上映
两部动画电影也不可避免地被拿来比较
不过主流评价相差甚大
许多观众戏称“创意无限的皮克斯拍了一部非常‘迪士尼’的电影
而传统的迪士尼却拍了一部非常‘皮克斯’的作品
”当年《无敌破坏王》的口碑和声望都要胜于《勇敢传说》
但在奥斯卡最佳动画长片的角逐上败给了后者——梅莉达在《大闹互联网》里受气
就当是“小心眼”的迪士尼开了一个小玩笑吧~之所以说“公主联盟”是本片里最好的彩蛋
是因为她们不仅熟练玩梗
还懂得破梗
迪士尼的公主们多数“出生”于相对传统保守的年代
她们往往是被动弱势的一方
身世经历曲折
需要男性来拯救
公主们还以此来判断云妮洛普的公主身份
这份“自黑”早在预告片时我们就见识过了
可看过正片才明白
这才只是“公主梗”的第一步而已……而后
云妮洛普在公主们的引导下点亮了“歌唱天赋”
成为了迪士尼第15位公主
最令人惊艳的部分
则数公主们一改往日形象
群策群力营救了拉尔夫——连白雪公主都能把毒苹果当毒镖用了
这世界上还有什么事她们办不到的?这种“公主当自强”的独立精神
可以说非常与时俱进了
相比起各种彩蛋的精妙使用
我觉得《大闹互联网》更值得称道的
应该是对互联网世界的塑造
不少人并没意识到这一点有多棒
因为它实在太自然、太不起眼了——或许在大家脑海中
互联网世界就是这样子的
影片中的互联网是一个巨大的未来化都市
既现实又虚幻
里面有虚构的平台
比如BuzzTube(山寨YouTube)
也有EBay这样实打实存在的公司
在这个似乎无边无际的世界里
只要轻轻一点
你就可以去任何地方……这让我想到了一个相当古老又十分贴切的词汇:网上冲浪
互联网世界中有两种人
一种是“网络用户”
即人类在上网时的虚拟小人形象
都长着方形脑袋(挂掉就断网了);另一种是“网络公民”
他们作为互联网原居民
负责运行网络(可以是潇洒的闪姐
也可以是衰绿的辣鸡弹窗君)
影片在塑造网络世界时做到了“客观实际”:只描绘各种各样的网络现象
而不附加主观评判
哪怕对“暗网”也是如此
虽然影片里的地下世界森昏暗、危险重重
虽然双头丹看上去就不像是什么良善之辈
虽然真实的暗网中确实存在许多阴暗非法的勾当……但《大闹互联网》还是给了“暗网”一个比较客观的定位:鱼龙混杂、应有尽有
即“未净化的无序蛮荒互联网”
这可比某些为了博眼球而一味片面化、妖魔化“暗网”的媒体推送强多了
在这种尽可能保持客观理性的语境下
再适当赋予“网络公民”人格/性格便会很有意思
比如以圆滚滚博士形象出场的万事通
总试图猜测他人想要搜索的东西
还会在意“网络用户”们冷漠、匆忙的态度——在现实生活里
搜索引擎带出关键字是很便利的功能
我们也不会对搜索引擎说“谢谢”——想明白这点后
话唠、自傲、玻璃心并喜欢(礼貌的)云妮洛普的万事通就显得很可爱了
《大闹互联网》在客观的同时也不是完全没有“态度”
它只是把态度包含在了现象中
没有携带褒贬意味明显的赞扬或批判
赞姐为拉尔夫量身定制“网红集赞流量变现”的计划就很典型
一个赞很廉价
成千上万的赞却能带来流量红利;屏幕背后的人可能是开怀一笑
也可能是皱眉谩骂;“网络用户”的选择是精挑细选的结果
但或许只是随手点了弹窗广告……这个世界里
理智与盲目并存
扎实和浮夸共生
以上是《无敌破坏王2:大闹互联网》有目共睹的优点
但我最中意的却是影片最富争议的主体内核:友情的成长
第一部《无敌破坏王》讲述了各自寻找“认同感”的拉尔夫和云妮洛普
在机缘巧合之下成为挚友
观众见证了一段友谊的诞生
这种经历不可复制
可实际上
拉尔夫和云妮洛普完全是两类人:前者乐意过日复一日年复一年的生活
知足常乐、小富即安
有一个真心朋友便别无他求;后者渴望新鲜刺激、日新月异的挑战
没有重复、充满未知
只是苦于没有机会重新开始
如果说第一部电影证明了“不同的人也能成为朋友”
那么第二部就是要证明“在发现各自的臭毛病和不同追求后
朋友依然可以是朋友
”照理说
拉尔夫太够意思了:云妮洛普嫌闷
他就帮忙做条新赛道;《甜蜜冲刺》坏了
他就带朋友去互联网找方向盘;为了凑买方向盘的钱
他又去拍各种沙雕视频集赞……拉尔夫可以不在乎网络暴力的伤害
反正他早已习惯了当反派
只要能做云妮洛普一个人的英雄
他就无怨无悔——这样的朋友世上能有多少?“朋友”可以是完美的
但没有一个“人”能够完美
拉尔夫也有他的毛病
比如烦人、黏人、不自信……事实上
片中两次“危机”都和他脱不了关系:《甜蜜冲刺》被玩坏
源于拉尔夫擅自在终点前新建了跑道
互联网世界遭遇病毒袭击
是因为拉尔夫自己成了最大的安全漏洞
为了帮助朋友、挽留朋友
无恶意的破坏王成了造恶行的“破坏王”
这便是对“友情变故”处理不当的后果
当然
这些“危机”不全是拉尔夫的过错
云妮洛普同样有责任:如果不是自己非要和玩家抢着玩新跑道
《甜蜜冲刺》也不会坏
如果能及时告诉好友自己改变了想法
拉尔夫或许也不至于鬼迷心窍去使用病毒
说穿了
谁都有自私、任性的一面
绝大多数人也无法成为/拥有“完美的朋友”
因为我们有各自的问题和毛病
也有各自的梦想和追求
可谁规定了不完美的人、道不同的人就不能是朋友呢?《大闹互联网》的最后
拉尔夫和云妮洛普达成了“和解”
一个在冷冷清清的游戏厅内无所事事
一个在危险刺激的“狂野飙车”中漂移穿梭——友谊并没有被距离拆散
反而因为双方的成熟而变得更加坚韧牢固
我觉得这片子很有“治愈”意义:有些人本来一辈子都不会和自己产生联系
却因为小时候家里住得近、做过同桌、一起玩游戏等原因而成为朋友
如今长大了
有的去北上广深打拼
有的在家乡生活……但“分道扬镳”的人之间
除了生疏
也许还能找到那一份羁绊
能让我产生这种共鸣
《无敌破坏王2:大闹互联网》便是完美的
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