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美国动作/惊悚电影《突袭》
于2012年上映
由加雷斯·埃文斯导演
加雷斯·埃文斯编剧
影片讲述了一支特警小队突袭一栋30层高楼
盘踞其中的是当地的毒贩大佬和手下一帮誓死顽抗的悍匪……一场恶战在所难免
《突袭》很容易叫人想起泰国的《拳霸》
美国的《赶尽杀绝》
以及当年邵氏许多武打片:都是情节精简到极致
靠花样迭出的打斗场面撑起整部戏
可以定义为感官系电影
其欣赏价值在于提供空前数量和质量的感官冲击
可以是功夫招数
枪战花巧
高难度杂技动作
等等
我们暂且称之为“动作爽片”
观赏此类电影无需动脑
视觉听觉能获得巨大享受
常有影迷在卷入观点纷争时
用如下论调来维护它们:看动作片要什么情节
打斗赏心悦目才是重点!
笔者完全同意后半句
此类动作片的卖点确实在于视觉
无可置辩
评判其水准也基本取决于视觉手段的优劣
但对前半句一直不敢苟同
最近看网友争论《突袭》时又出现了类似辩论
正好重拾这个话题
巧的是
《突袭》虽然完全符合无脑动作片“重打斗
轻剧情”的特征
却意外提供了“动作片需要情节”这个命题的坚实论据
如果你觉得《突袭》也有悬念的话
可以就此打住
因为笔者下面要剧透了
影片高潮有一场反派与两名特警长达十分钟的近身格斗
虎虎生风
招招夺命
能叫人看的精疲力尽
是全片一大精华
试想
如果省去前因交代
直接让观众观赏这段打斗
在忠奸不辨的情况下
观众很可能会移情于那反派:一来动作片中大多是英雄以一敌多(陈真
叶问
黄飞鸿)
几个好人合揍一个坏人则不多见
二来那反派虽然左支右绌
但居然能凭灵活的身形屡屡脱出围困
很多处令人击节叫好
相反那俩警察的打法就有点狼狈
但一旦得知忠奸
观感会截然相反:两主角始终无法克制反派鲶鱼般的油滑身法
反而不断被他打倒摔出
反派中重招无数依然生龙活虎
实在叫人替警察的命运担忧
发自内心捏一把汗
立场一转换
紧张和刺激程度立刻加倍
因为看银幕打斗和看体育比赛一样
总有一种希望某方获胜的期望
由此激发出心跳的悬念和投入的乐趣
而这种期望不能由动作本身来提供(难道好人坏人有专属的打斗风格?)
必须依靠情节传递
精心编织的情节会使动作更好看、更耐看、更值得回味
虽然它在动作爽片中所占篇幅很少
如本片交代好人坏人只用一组平行画面
但其存在意义不容否定
《突袭》中这位大反派有一场持枪占了上风
却放下火器与对手肉搏取胜的戏
他强调自己不喜枪械
热衷肢体冲突
一个近乎狂热的武痴形象深入人心
之后他故意解缚一名警察的无厘头举动也因此没那么荒唐
较合理的为精彩的以一敌二制造了铺垫
也在他战败被杀之际
叫人心生一份“为武生
为武死”的唏嘘
若没有这前述情节支撑
那些主张“动作爽片不需要情节”的影迷看到此处
恐怕会大呼导演侮辱他们智商:故意把对手放下来让他们两个打自己
这不是脑残到极点吗?
文/方聿南