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《最终幻想15:王者之剑》解说文案_《最终幻想15:王者之剑》:三十年游戏 十五年全CG

时间:2023-11-26 02:00:19 上传:献身给我吗 字数:1170 字

日本动画/冒险/剧情电影《最终幻想15:王者之剑》

于2017年上映

由野末武志导演

长谷川隆编剧

影片讲述了故事讲述的是游戏《最终幻想15》男主诺克提斯的父亲

也就是路西斯王国的国王侧的故事

与游戏中的故事发生时间相同

但又完全独立于游戏故事之外

《最终幻想15:王者之剑》:三十年游戏 十五年全CG野末武志导演的《最终幻想15:王者之剑》

终于突破了全CG电影的一大难点

“诡异谷”现象不再是个问题

CG毕竟不是真人出演

无限逼近真人形象的动画角色

让观众觉得细节和微表情呈现出微末的厌恶感

这牵涉了真人CG制作中最具挑战性的问题即“诡异谷”

日本机器人专家森政弘最早提出的这一概念

问题直指CG角色在无限接近真人时

其实际上的表现效果

却走向了相反的另外一极

画面上的类人形象似乎永远无法获得人类应有的细节和动作

越观看他们越发会感觉其微表情诡异甚至于恐怖

所以说

如何跨越“诡异谷”才是游戏改编电影的终极目标

三十年时间的《最终幻想》游戏

经过全CG电影十五年的不断进取

从《灵魂深处》到《王者之剑》创作本身已经成为CG技术不断发展的创造者

“诡异谷”仍然是真人CG制作中最具挑战性的问题

冥冥之中

这样的终极目标又落在《最终幻想》身上

说到底要拜技术的升级所赐

CG手段经历了《阿凡达》的实践后

已经给观众带来了非凡的体验和想象

但可惜的是

似乎也只有《阿凡达》捍卫了CG卓越的表现力

詹姆斯·卡梅隆遥遥无期的《阿凡达》续集无从与观众见面

其技术也就不得推广

由此可以回想绝大多数所谓的CG电影

甚至包括先行者罗伯特·泽米吉斯的《贝奥武甫》

更多的观众在质疑银幕上那些如此诡异的人物形象

必须让观众从感官层面接受全CG电影的舒服度

才能够在未来开创电影的全新空间

在一个充满了悲剧感的故事中

交织着国王卫队“王者之剑”、魔法和国家争战三组叙事

影片开场便是对故事世界观的一番呈现

虽然剧情中穿插着时空的转变

有着过去与未来的时间关系

但是叙事逻辑却非常清晰

120年来

路西斯王室维持下的水晶防御强屹立不倒

然而貌似相安无事的局面即将被打破

这个国家正在被阴谋者拖入战争的渊薮

没有人会想到此次的亡国

王者之剑仍在浴血奋战

然而路易斯王室终于还是失败了

剧情的设定其实是为人物塑造服务

包括所有宏大的场景

以及那些战争打斗、翻天覆地的超级视效

都旨在将烘托人物身上的责任、坚守与牺牲

尼克斯背负着内心的悲伤

却执着的捍卫着王者之剑的荣誉

为国家而战

哪怕等待他的是与敌人同归于尽

英雄形象正是不断的被抛入绝境中得以升华

国王同样如此

他拼尽一切保护公主和王子

哪怕最后放弃了国家乃至自己的生命

其实不只是他们

、公主、拉乌克将军……这些人物无一不是性格鲜明

他们同样有着坚韧甚至不乏悲壮的信念

为着信念而战斗乃至付出生命

影片的结尾

在飞奔的豪车里

不知亡国恨的王子和狐朋狗友仍在醉生梦死

更给悲剧更增添一抹悲凉

那些人性中的光辉与龌龊

忠诚与背叛

便以“最终幻想”的方式被摆上台面

献身给我吗

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