美国动作/冒险/悬疑电影《遗落战境》
于2013年上映
由约瑟夫·科辛斯基导演
约瑟夫·科辛斯基 卡尔·盖杜谢克 编剧
影片讲述了Jack Harper经历和外星人Scavs连场毁灭性的大战后
作为地球上极少数幸存者之一
他的任务是收集地球上仅余的资源
当任务快将完成之际
他意外地在失事坠毁的太空船上
救出了一个神秘的美丽女子
他在半空中的平淡生活随即被瓦解
她的出现
令他开始质疑自己身边的一切事物
更遭到来历不明的敌人攻击……人类最终的命运
原来掌握在他的手上!
今天
我下午去影院看了导演约瑟夫·科金斯基的新片-遗落战境
作为建筑系的硕士
我希望相同教育背景的导演能在《创战记》失利后能交出更好的答卷
不幸的是
我再次失望了
整部电影总体说来华而不实
下面我从专业角度出发谈谈建筑系背景导演存在的问题
导演是哥伦比亚大学的建筑系硕士
他曾修过斯坦福大学的工程学
但没有结业
他做过哥大的助理教授
教3d建模
说明他是一个更加形式主义倾向的导演
哥伦比亚大学是建筑学中的一个分支──参数化设计的重地
参数化设计的重点强调计算机曲面的应用
导演的硕士论文──正是讨论飞行工具的设计(国外建筑教育很广义)
很有可能泡泡飞船就是他的硕士论文
而瞭望塔也很像某些建筑竞赛内容
值得以题的是
虽然我不清楚泡泡飞船是否可行
但瞭望塔在工程上是完全现实的
如果有资金
可以原样复制
导演也在电影里显示他对工程的理解
这里我们可以见到好莱坞对于该片视觉效果的期待
和对真实感的强调
这有可能是导演能拿到这么大项目的重要原因
继卡梅隆
范霍文之辈后
好莱坞青睐有工程经验的导演
认为他们创造的世界更真实
同样
电影的失败也在导演背景上
参数化设计本质上是对直线型的现代主义设计加以曲线修饰
本质上是精英主义审美
而电影属于大众审美
大众审美的特点就是形态复杂度和熟悉的符号化
如果我们参考经典电影
如黑客帝国
我们发现本片的设计过于简单
有种曲高和寡的感觉
像个空有其表的富二代
说实话
导演的设计水平还可以
但是由于剧情存在严重问题
更人为的拉大了视觉和故事的反差
每个行业都有它自己的规则
科幻电影也不例外
我认为一部好的科幻电影
不仅在于导演创新的意识
更在于对经典的继承
这种继承不能流于表面
需要深入骨髓
月球的导演邓肯琼斯在拍摄前
反复研究异形和九霄云外
他知道自己讲的是一个有关外太空和资本主义罪恶的故事
并且他请的原画家
也要求他继承席德梅尔的经典科幻画风
本片导演显然对自己的专业能力过于自信了
谈到对经典的继承
很明显
黑客帝国和月球是这部电影很明显的两个来源
但是
他仅仅是做到了混合
而没有深挖这两部电影之所以成功的精神内核
在影片最后
我甚至看到了独立日的影子
总的来说
这是一部没有灵魂的电影
在普罗米修斯的蓝光花絮里
我有幸聆听这位令人敬仰的老导演如何启动一部电影──寻找它的灵魂
他找到的答案是"我们从何而来
我们要前往何方
"但是在遗落战境
我看不到这种核心精神
这种气的存在
约瑟夫·科金斯基过于技术化了
以上就是我对这部影片的浅见
****************************************************************和朋友去看第二遍
由于第一次比较失望
所以这次仅仅是陪人而已
但是
第二次看
感觉好像没有第一遍那么郁闷
因为剧情完全了然于胸
所以精力更多的可以用来欣赏风光
并更客观和理性的分析电影存在的问题
直到理出一个好的脉络
这次观看有个进步
对剧情理解进了一步
特别是影片后半部分的闪回镜头
原来那是汤姆第一次执行任务接近泰坦
而且开始觉得整个剧本在逻辑结构上还是很严谨的
难怪阿汤来北京要大家看两遍
我相信这是一部可以拍好的电影
下面我就从我的理解出发
说说这部电影如何更上一层楼
第一
剧本结构问题
事实上这个剧本可能局部推敲很细
但整体结构上仍存在巨大问题
比如过去和现在的比例
现在的处理方式导致了观众理解的困惑和不解;第二
镜头语言问题
本人是个科幻迷
根据以往的观影经验
得出本片摄影机调度严重不足的结论
大量的静止摄影
画面再精致
也会让观众乏味
导演对摄影机运动缺少自己的想法
跟卡梅隆
斯皮尔伯格
罗伯泽米斯基一比
我们发现这是个明显问题;第三
选角
科幻电影不同时尚电影
对性格演员的要求更明显
本片选角相对薄弱
像是一个简单的时尚秀
最不合理就是汤姆的同事安德丽亚·瑞斯波罗格和反抗军领袖摩根·弗里曼
以上是我的第二次浅见