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《勇敢者游戏:决战丛林》解说文案_《勇敢者游戏:决战丛林》:来得太晚,下棋的人都老了!

时间:2023-12-08 09:57:59 上传:丅壹秒の瞬間り。 字数:1649 字

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德国动作/冒险/喜剧电影《勇敢者游戏:决战丛林》

于2018年上映

由杰克·卡斯丹导演

斯科特·罗森伯格 ChrisMcKenna 编剧

影片讲述了四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中

变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色

面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕

四人必须在冒险家的带领下

战胜重重危机

赢得游戏

才能获得重返现实的机会

《勇敢者游戏3》如果早来十年

或者五年

他的地位都不仅仅像如今这般不痛不痒

虽然十年或者五年前

参演的四位大咖还没有今天的江湖地位

但是

呈现出的效果绝对比现在更加轰动(你要硬和我吵当时的特效技术还达不到现在的水平我就没辙了)

勇敢者游戏缘起于1995年

当年

罗宾·威廉姆斯用一局带着大富翁性质的斗兽棋将现实世界搅了个天翻地覆

而后

2002年

这盘棋下到了太空

虽然创意不错

但是实际上没有收到任何实质性的好评

如今好莱坞原创剧本稀缺

所以改编续集各种方式都被拿来凑数

被搁置多时的《勇敢者游戏》也不能免俗的成为翻旧账的一员

经历了第一部的斗兽棋

第二步的太空棋

第三部编导与时俱进的想到了曾经风靡一时的联机电子游戏

将这个九十年代末期的游戏宠儿作为承载载体

开启一场在热带丛林里的冒险活动!其实

三部电影的冒险主题都是为了“寻找”这个中心点而服务

第一部是寻找失去的父子情

第二部是寻找失去的兄弟情

而第三步

是寻找着人生里迷失的自己

而整个故事的核心价值观还是通过棋局这样青少年喜闻乐见的形式

来告诫青少年观众

在生活里

将会遇见层出不穷的困难与坎坷

你想要成长

就必须在这些难关面前选择

是战胜还是逃避

是成长还是懦弱的一直当自己是小孩子

于是

在一次次选择与失败之后

他们在游戏里跌跌撞撞的成长为成人!所以说

《勇敢者的游戏》到如今第三部

内核都还是用游戏规劝少年行为模式为系列宗旨的青少年成长电影

但是

第三部最失败的也是这个青少年题材的设定

他为了迎合青少年

抛弃了几大主演该有的个人属性

以男一号道森强森为例

从《巫山历险记》一路走来

(你们可还记得笑出鸡叫的黄圣依那一晃五秒的好莱坞最久亮相?)

经历了《牙仙》、《地心历险记2神秘岛》、《末日崩塌》(别生气

说起来

其实这一部也是主攻青少年市场的末日灾难片!)和《海洋奇缘》

强森一直以孔武有力的大块头暖男形象

在好莱坞开疆拓土

教导小孩子

顺带收获小孩子芳闺寂寞的妈妈们

的心!但是

忍不住要说但是

强森一直给人的印象是强势得无以复加

就算是当爹也是个出了错打死也不认的主儿

《末日崩塌》这样的青少年灾难片里

开着直升机去救妻女

虽然在和谐三观看来颇有些公器私用的嫌疑

但是那种挽救一切的气概让人觉得急救队必须这样才能救万民于水火

《速度与激情》系列里

他和光头杰森郭达斯坦森那些火爆至极的对抗与合作

完美的把想一家独大的范柴油对比得娘兮兮的

但是

当前联邦特工带着一帮子姑娘在足球场上对着对手球队跳毛利战舞的时候

或者那种哄小孩上阵踢球许诺陪着去看霉霉演唱会

那种不损害角色但是行为乖张的反差萌

才是强森该有的搞笑方式!影片为了迎合电影受众主体——青少年观众

特意削弱了主题的深度

表达的难度

而且强行将一种主演的角色水平降低到15岁观众以下

于是

造成整体上的削弱

青少年题材的受众也从5到25岁缩减为5到13岁这个狭小的范围!于是

《决战丛林》总是与自己所宣称的效果差着点距离

他低幼

是拿着成年观众当13岁以下儿童的分辨力低下;他说教

是拿着口号当感化的生搬硬套(反正几大主角之间的相互鼓励

就连我那4岁的表侄女估计都说服不了);他惊险

是老式探险片的老段子连包装都不换的生搬硬套;他搞笑

是几大主演不顾形象的卖萌耍贱才达到膈应人的效果;至于他的考验智商

就是考验编剧怎样把如此简单的过三关撑出接近两个小时的添油加醋的能力了……看过了画面精良但是内涵或缺的最新一集

格外怀念第一部里面看起来陈旧但是内核强硬的叙述方式

那些铺垫合理的整体推进

寻找与错失的相互交织

最后

用26年的过程去挽回一个人的生命

和他以后的平安

是我们那个达到的最极致的救赎

所以

那一夜

我格外怀念罗宾·威廉姆斯的那种看透世事

苍老中依旧温暖的眼神

可惜

再不得见!

丅壹秒の瞬間り。

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