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《宙斯之子:赫拉克勒斯》解说文案_《宙斯之子:赫拉克勒斯》:热血战神重回暴力年代

时间:2023-12-16 05:55:02 上传:静听岁月 字数:3083 字

美国动作/冒险电影《宙斯之子:赫拉克勒斯》

于2014年上映

由布莱特·拉特纳导演

史蒂夫·摩尔 莱恩·康道尔 编剧

影片讲述了巨石强森饰演宙斯之子赫拉克勒斯

这位神话人物天生拥有神力

却饱尝人生百苦

他的辉煌成就远近驰名

包括古希腊惨绝人寰的"十二试炼"

尽管如此

他依然忘不了伤心往事

自甘沦为居无定所的佣兵

偕同几位忠诚的追随者

打着传奇的名号大捞一笔

当他决定接下危险的任务

终结色雷斯国土的血腥内战

他就注定要挑战自己的极限

文/梦见乌鸦 今年有两部关于希腊神话中大力神的题材公映

一部是上半年的《大力神3D》

另一部就是这部《宙斯之子:赫拉克勒斯》

题材撞车在好莱坞也是比较常见

实原本对两部电影兴趣一般

但因为主创的原因才提高了关注度

《大力神3D》的导演是我非常喜欢的动作片导演雷尼·哈林

当年他的《绝雄风》、《特工狂花》、《虎胆龙威2》等片俺是非常推崇;而《宙斯之子:赫拉克勒斯》则更多关注巨石强森(原因后面再谈)

结果发现前者乃是烂片一部

只剩下卖肉搞基

当年的动作片名导如今堕落到这般田地让人心碎

《大力神3D》的失败直接导致俺降低了对《宙斯之子》的期待度

结果抱着看不大的希望观之

反而效果超于期待

《宙斯之子》在电影网站上的评价并不高

这里不是为这部电影辩解

只是挖掘一下这部电影的潜力

还要插一段题外话

或许受到之前那部《大力神3D》先入为主的影响

或许也有不少观众评论错了地方

把这部电影当成那部注水之作了

所以让本片这个英文名叫做“Hercules”的片子内地译名改了一个名字《宙斯之子:赫拉克勒斯》

而且改得也不好

大力神的名字如雷贯耳

赫拉克勒斯是谁相对知道的就少了

其实“赫拉克勒斯”是正统大力神的音译

但更多观众还是受到当年迪士尼动画《大力士》中“海格力斯”的影响

倒不如叫做《宙斯之子:海格力斯》更知名一些

但大力神的名字有两种译法:一种是按英语译音的海格利斯

另一种为按希腊语标准译音的赫拉克勒斯

电影选用赫拉克勒斯这个相对陌生的名字

里面这些糊涂账真是让人相当纠结

就像都知道尚格云顿

却不知道尚-克劳德·范·戴姆是谁一样

电影改编自史蒂夫·摩尔同名漫画

将神话故事变成了热血古装动作片

消除了其中的神话色彩

着重展示古希腊冷兵器大战和肉搏战

将大力神十二神迹的故事变成了传说中的事迹

因此在电影预告片中展示的那些大战九头蛇、尼密阿巨狮等神话元素片段

在电影里变成了传说中的蒙太奇

因此

《宙斯之子》是一部真正的动作电影

没有任何神话色彩的渲染

打算看到《诸神之战》那样巨兽之战的观众恐怕要失望了

但话又说回来

动作片的优点在于其基于现实的基础

却展示一个超现实的故事

以电影主角为核心

极力发挥好莱坞传统动作片的优势——简单生猛、直来直去的打斗和刺激观众肾上腺素的场面

因此

《宙斯之子》在于其类型

以动作片的形式包装神话题材

众所周知

上世纪最后20年中的电影市场

由施瓦辛格、史泰龙等动作明星引领的动作电影当仁不让的是主角

这些电影故事跌宕起伏

内容简单粗暴

人物以超人的生理威力震慑着大银幕

一年十二个月

每月都能在电影院里听到肌肉男响天震地的怒吼

这些依靠打不死的孤胆英雄拯救世界的电影驰骋沙场十多年

然而随着施瓦辛格们的老去

这种单纯依靠动作吸引目光电影已经远离观众很多年了

电脑特效技术的发展取代了动作明星

如今大银幕上漫天飞舞的超级英雄和光怪陆离的奇幻世界

这些才是当下观众喜爱的类型

所以从某种意义上来说

《宙斯之子》并不是不好

而是过时了

诸如本片这样纯粹以冷兵器和肌肉格斗为主的电影

要比诸如《虎胆龙威》这样孤胆英雄类电影盛行的还要早

在西部片还未退出历史舞台的时候

这种肌肉电影便小规模的爆发过

其实这部大力神很像当年施瓦辛格的《野蛮人柯南》

后者虽然多出了神话色彩

但总体上还是以肌肉大战为主要卖点

前州长的“魔鬼身材”给了这部电影展现奇观动作场面的契机

大量建立在肌肉明星上的血腥格斗和冷兵器大战格外好看

可以以《野蛮人柯南》作为大力神的模板

本片一方面在展示以巨石强森为首的一干人等冷兵器大战的同时

也与时俱进的加入了大量军团作战的大场面

所以《宙斯之子》就像是《野蛮人柯南》与《特洛伊》的结合体

卖点依然是比较传统的热血动作和冷兵器交锋

本片的故事将大力神放在一个比较尴尬的境地

一个只依靠传说的雇佣兵

并且在故事之中还穿插了其当年的遭遇

这个谜团一直到电影后半段才揭晓

让大力神完成了复仇

并且电影还为其安排了形态各异的后援团

有野蛮人、圣骑士、弓箭手、法师等等

如果将色雷斯公主与其孩子当做关键时刻的“加蓝”角色的话

一个标准的RPG团队就这样诞生了

电影的人物设定与故事发展非常符合当代观众的审美观

而卖点提炼则是老式的格斗游戏

于是这样一个新老元素混搭的作品就这样诞生了

电影中不乏大规模的冷兵器交战场面

也有单挑PK这样热血的情节

电影结尾之处一个情节最能代表这部电影的基调: 当色雷斯公主被推上断头台时

一边是绝望的嘶叫

一边是被锁链捆着的大力神的怒吼

声嘶力竭的震撼的观众的耳膜

最终铁链被挣断

开启了绝地的反击

也代表了整部电影的基调:热血与怒吼

这种原始生命力活跃下造就的视听奇观

也正是本片所要传达的内核

当然电影这种过于传统的卖点也许很难打动观众

但对于老式动作片观众来说

乃是极大的福利

因为如今很少在大银幕上看到这种纯粹的热血大战了

主演巨石强森承担了本片一多半的能量

他与施瓦辛格类似

有着天然的体魄优势

当年施瓦辛格再好莱坞的第一部电影就是《大力神在纽约》

还记得在《丛林奇兵》中州长客串

对强森说道:我很看好你

也就是在当时

后者也被观众评为州长的接班人

可惜动作片风光不再

在青春偶像和颜控盛行的进入

如巨石强森这样的演员几乎是稀有动物了

倘若不是其在WWE的威望

或许他根本没有立足之地

而主演了包括《特种部队》、《速度与激情》、《告密者》等大量动作科幻电影

但这些让他施展的地方很少

只有这部《宙斯之子》

几乎是为他量身定做

有着WWE演艺格斗经验的他

无需如《大力神3D》那样依靠大量后期特效和慢镜头来渲染主角的体魄

巨石强森有着天生的热血大战技巧

无论是挥动兽牙槌还是拳拳到肉的格斗

都显得力道十足

让本片的大战场面非常具有视觉冲击力

对于电影场面的渲染

个人认为导演布莱特·拉特纳做的乏善可陈

他一直不是一个擅长大场面的导演

当年《X战警:背水一战》最后的变种人集团大战被他拍成那样也是醉了

因此本片两大军团作战的场面其实都是局部出彩

比如圣盾阵一场戏效果就很好

其余部分则显得比较混乱

但退一步说

本片的场面可以说是布莱特·拉特纳担任导演以来最大的场面了

调度能力还是有的

结尾赫拉神像倒塌一幕

大力神身上的肌肉在背景高光处理下

结合电脑CG制作的巨大神像效果甚佳

是电影在场面上少数的亮点

而布莱特·拉特纳特点在于很会掌握节奏

对人物刻画也是有点功力

《尖峰时刻》和《高楼大劫案》中就能看出来

因此《宙斯之子》在故事节奏方面营造的不错

大力神身边几名小弟也是各有特色

长腿弓箭姐和总也死不了的预言家是最大的亮点

而其余角色在动作戏份过多的情况下

压缩了的人物比率

导致角色塑造效果一般

因此这样一来

《宙斯之子》的姿态就很明确了

在这个新世纪CG横飞的年代

这种单纯热血的动作大戏本来就是稀有动物

不难理解本片在北美的票房被同期的《超体》完爆(国内档期二位有赶在一起

真是冤家路窄)

其实本片也无欲无求

身上没有肩负振兴大动作片时代的重任

没什么野心

却是老式动作片粉丝的福音

一定不要错过

对于喜欢看特效大片的观众来说就是见仁见智了

不过本片最大的贡献就是挖掘了巨石强森身上的潜力

虽然他主演过不少动作片

但没有一部如本片这样打斗这么猛烈、密集且原生态

而且片中前半部分大力神背负杀死妻儿的罪名和包袱之时

让我想起了著名ACT游戏《战神》

加入后者拍电影的话

巨石强森绝对是最合适的人选

静听岁月

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