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加拿大动作/冒险/剧情电影《刺客信条》
于2017年上映
由贾斯汀·库泽尔导演
迈克尔·莱斯利 比尔·科拉奇 编剧
影片讲述了卡勒姆·林奇在死刑即将执行之前清醒过来
发现他被索菲娅选中
来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划
虚拟现实机器 Animus 能让用户体验祖先的记忆
被绑在机器上之后
卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教 法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔
他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果
索菲娅在 父亲艾伦施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊 甸园苹果在现代世界的下落
威胁着他身体和心理的健康
但在杀手同行穆萨暗示了卡勒姆·林奇
提醒他艾伦有可能动机不纯之后
卡勒姆·林奇开始重新 考虑他的行为和动机
而人类自由意志的命运也变得悬而未决……
首先
看这部电影并不需要观众有什么特殊的背景知识
即使对于一个刺客信条游戏盲来说
应该也可以很快地get到影片的设定
即一个象征自由意志的苹果引发的血案;而这个苹果自然是出身高贵
产自于上帝的伊甸园
当年亚当夏娃受了蛇的诱惑吃下的就是这种苹果
之后两人有了智慧也即自由意志
并且开启了人类的繁衍生息
影片中圣殿骑士团的目标就是消除人类的自由意志从而消迩各种冲突与争端
刺客兄弟会则誓死保卫这天赋人权
从这一点上说
影片的逻辑还是相当自洽的
虽然好莱坞一直在乐此不疲地将知名游戏改编成电影
但基本都陷在一个怪圈里难以自拔
即口碑和票房的双重挑战:或者赢了票房输了口碑
或者两者皆墨
能够过得去的影片少之又少
《刺客信条》虽然有一个威尼斯影帝、一个奥斯卡影帝、一个艾美奖影帝、一个奥斯卡/金球/英国学院奖/恺撒奖四料影后和一个威尼斯影后保驾护航
但依然摆脱不了这个魔咒的困扰:一边是非玩家背景观众担心自己没有相关知识看不懂
一边是游戏玩家对于电影能否忠实还原游戏的担心;一边是大银幕上比游戏更炫更带感的特效
一边是观众对于羸弱情节的吐槽
两个载体
两种文化
如果做不到很好的平衡
IP再给力也恐怕也徒唤奈何
再来比较一下同期的《生化危机6》
虽然两者在口碑上基本可以说是难兄难弟
但“同人不同命”的境遇才分外让人感慨
当然
《生化危机》已经培养了大批的稳定观众
加上终章的情怀
自然比《刺客信条》占了很多便宜;但是
客观地讲
《生化危机6》至少在两方面完胜:快到飞起的节奏和自始至终的紧张感
反观《刺客信条》
文戏沉闷武戏不足
一个信仰之跃等到地老天荒
自始至终的昏暗色调更让人昏昏欲睡
本片唯二的亮点:影片的配乐很棒
两个追随老鹰的长镜头也不错
另外跑酷的追逐场面可以一看
情节漏洞:为了保护苹果的秘密
法鲨老爸怀着玉石俱焚的想法杀死了法鲨老妈
对小法鲨没舍得下手让他逃了
这些都说得过去;但他最后居然没有自我了断反而被抓了
图啥?