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《古墓丽影:源起之战》解说文案_古墓丽影源起之战:不聚人心,何以平天下?

时间:2023-06-26 08:00:08 上传:【蓝汐】 字数:2459 字

英国|

美国动作/冒险/奇幻电影《古墓丽影:源起之战》

于2018年上映

由罗阿尔·乌索格导演

吉内瓦·德沃莱特-罗宾森 AlastairSiddons 编剧

影片讲述了劳拉·克劳馥年少时

她的冒险家父亲突然神秘消失

她拒绝接受父亲已经去世的事实

并暗下决心要解开父亲神秘死亡的谜团

放下眼前的一切

劳拉前往父亲最后出现的地方探寻——一座传说中的古墓

位于日本附近某个神秘岛上

要踏上这场未知的旅程

她必须以敏锐的头脑、坚定的信仰和顽强的精神武装自己

并迫使自己超越极限

如果她能在这场危机四伏的冒险中存活下来

她才可能成长为名副其实的——“古墓丽影”

时隔一年半

我们再一次在大银幕上见到了另一部野心勃勃的游戏改编电影

但遗憾的是

《古墓丽影:源起之战》并没有甩出它的前辈们一条街

只不过领先了几个身位而已

这几个身位

能够实现游戏改编电影质的变化吗?答案自然是一目了然的

游戏改编电影存在的种种问题

此前我已经在《刺客信条:万物皆虚

万事皆Possimpible》和《魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它》等文中指出了原因

简言之

那就是不同媒体所采取的交互形式

使得题材未能适应和转化

也更加难以在规模较小的玩家群体和层次跨度更大的电影观众之间找到平衡

那么《古墓丽影:源起之战》有没有找到解决这一问题的真正关键呢?并没有

但值得高兴的一点

是至少索尼方面已经意识到这一问题了

作为为数不多获得商业成功的游戏改编电影系列

安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》

是亚文化圈杀入主流的标志性作品

自从上一部《古墓丽影》以来

也已经过去了将近15年

这对于好莱坞来说

也已经是一段相当充足的时间

去看看当时究竟犯了那些错误

并且开始着手打造新的系列了

通过放弃安吉丽娜·朱莉此前塑造的超级英雄+性感偶像形象

转而选择艾丽西亚·维坎德

积极迎合时下的主流氛围

采取了与游戏系列相同的重启策略

让女性主角重新变得人性化和脆弱起来

也迈出了走向正确方向的第一步

但与此同时

CG特效依然是同类型动作电影迈不过去的重要门槛

《古墓丽影:源起之战》最好的动作戏是电影开场的自行车追逐戏

充满速度感和刺激感

因为它与电影的其他部分不同:它看起来真实

显然

在职业生涯中经常与CG作伴的挪威导演罗阿尔·乌索格

并没有发现近年来好莱坞动作片“二次复兴”的重要特点

上个十年里充斥着花哨CG的“伪”动作戏

在这个十年里试图以更加精细的视觉效果

去遮掩糟糕的编排和场面调度

而这也就引出了《古墓丽影:源起之战》的最大关键词:自相矛盾

电影想塑造一个更加真实的

会受伤的劳拉·克劳馥

却在绝大多数时间里用卡通化的简单反派

和毫无悬念的卡通化CG场景去填充时间:一会儿跟身材四倍于她的男子徒手搏斗

一会儿在大出血时攀登悬崖

更不用提只用弓箭击败大批自动化火器

这些动作戏的确与游戏之间有着颇高的相识度

但再一次地

同样的戏份

在不同的媒体之间有着不同的目的性和作用:在游戏中

电影化场景是高参与度和重复行为之后的有机调剂和奖励内容

而在电影中

类似的标志性场景并没有对应的作用

配上应接不暇的快速剪辑

只会让观众找不到时间去质疑这些动作戏的合理性和真实性

去发现故事是如何地缺乏说服力和推动力

与艾丽西亚·维坎德同样来自北欧的导演罗阿尔·乌索格

在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评

也尽可能地在《古墓丽影:源起之战》中试图重现同样紧张的气氛

影片的结构和大部分关键动作场面明显借鉴于游戏《古墓丽影9》及其续作《古墓丽影:崛起》

但比起艾丽西亚·维坎德的丈夫

迈克尔·法斯宾德主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》

显然有了长足的进步

如果我们暂时忽略大量降低故事可信度的CG场景

就会发现《古墓丽影:源起之战》在故事尽量摆脱了“中二”的世界观

没有让动作戏码喧宾夺主

乃至成为叙事核心

而这主要得益于导演和动作编排

强调通过解决问题

而不是拳打脚踢摆脱眼前的紧张局势——这与《古墓丽影》游戏玩法之间有着一定的相似性

但在故事方面

《古墓丽影:源起之战》并没有比早些时候的《勇敢者游戏:决战丛林》做得更好

老套的剧本充满乏味和别扭的情节设定:劳拉不想找到古墓

只想找到父亲;反派马赛亚斯·沃格尔不想找到古墓

只想回家;甚至劳拉的父亲

理查德·克劳馥也不想找到古墓

只是不想让别人找到古墓

如果影片中人人都在找古墓

却没人真正关心这座古墓的话

这就成为了一个糟糕的麦格芬

观众很难对冒险故事感到好奇

而仅仅出于对艾丽西亚·维坎德一身低脂腱子肉的兴趣

而去关心劳拉·克劳馥的个人安全

这也是电影为何充斥着各种CG化的危险镜头的主要原因之一

这对于解决剧本中存在的问题其实无能为力

只是暂时分散观众的注意罢了

其效果

也会随着电影的发展而逐步递减

至于影片的人物关系

更是早早锁定在了父亲形象的缺失上

几乎每个主要角色都被Daddy Issue所拘束

试图以此弥补角色之间缺缺的化学反应

由此

在接连不断

看似现象丛生实则不然的惊险镜头下

新版的劳拉·克劳馥

在大多数时间里

更像是个为了坚强而坚强女战士

而忘记了

也没有时间去挖掘开场时候的角色定位

劳拉MMA风格的战斗特长与弓箭相得益彰

与雇佣兵的战斗也并不难看

但这些内容最终无法弥补电影对劳拉的整体处理不当

2013年重启的游戏《古墓丽影9》为了改变劳拉的形象做出了很多努力

但电影本身反而是一个巨大的退步

因为它并没有理解

或将劳拉在游戏中所达到的效果很好地改编成电影语言

在游戏中

我们看到了劳拉·克劳馥是如何一步步地

从一个涉世未深的考古学家变成我们所熟悉的那个英勇果断的冒险家的

但《古墓丽影:源起之战》却恰恰相反

比游戏本体

还像是一场充满刺激的电子游戏

尽管如此

《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美

有着野心的动作电影

放在游戏改编电影的坐标系下

远远算不上是最差的(比如一大批的乌维·鲍尔制造)

也不会是最好的(《寂静岭》依然是我眼中最好的游戏改编电影)

从电影最终呈现的效果来看

新版的《古墓丽影》

可以算得上是一部过关的动作片

虽然大量的根本性问题导致它难以实现质的提升

但有一些不错的动作场景和古墓设计

电影从2013年的游戏重启版中汲取了不少灵感

但令人失望的是

它并没有选择让劳拉成为游戏中的那个有趣而令人印象深刻的角色

【蓝汐】

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