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《盗墓笔记》解说文案_《盗墓笔记》想与之前电影不同,关键看鹿晗怎么想……

时间:2024-01-07 06:12:10 上传:剩下半辈子的怀抱只暖你 字数:2330 字

中国奇幻/动作/冒险电影《盗墓笔记》

于2016年上映

由李仁港导演

南派三叔 杜俊 编剧

影片讲述了落魄作家为了写作素材

寻访到了一个叫做吴邪的古董铺子老板

而吴邪正准备离开这个城市

临走之前

吴邪和他讲诉了关于自己奇怪的盗墓家族往事

并说出了自己第一次随家族探险所经历的诡异事件:那一次他们的家族因为偶然获取了一件特殊的青铜器

追根溯源

寻找到了被掩埋在中国西北盆地中的西王母古国

他们招募了一批盗墓贼一同前往古城遗址探险

进入了位于古城地下的西王母陵中

发现了当年周穆王于西王母求长生不死之术的真相

作家听完吴邪的故事

却发现其中有很多疑点

吴邪到底说的是自己的臆想

还是真相更加可怕复杂

因为吴邪的离开变成了永恒之谜

采访、文/杀手里昂《盗墓笔记》一开拍

就听说片方在6000平米的超大摄影棚里搭建了在雪山中埋藏3000年的终极古墓

但其实

这座古墓的设计虽然很颠覆

但并不是电影真正的核心

毕竟

作为国内盗墓小说的前辈

在电影改编这条路上

《盗墓笔记》已经落下了太多

尽管有“南派三叔”亲任编剧

但能够真正与之前的盗墓电影区分开

仍是一大难题

采访美术指导黄家能

原本是想探探在美术上又有哪些登峰造极之作

没想到

他透露出真正与之前电影的不同

是要找到属于自己的世界观

也就是通过营造主人公吴邪的内心世界去发展整个故事的世界观

《电影》:从美术方面讲

《盗墓笔记》要怎样才能和之前的同题材影片区分开来?黄家能:这种盗墓题材电影

好莱坞之前就拍过很多

像《夺宝奇兵》系列

《木乃伊》系列等

他们更多的是关注冒险经验

但是中国的题材应该有更多文化元素在里面

去年我们国产电影有《寻龙诀》、《九层妖塔》

我们再做《盗墓笔记》的时候就比较难

不能和之前的重复

一定要找到属于我们自己的世界观

《电影》:这部片子的世界观是怎样建立起来的?黄家能:这部片子并不是以一个上帝视角来看整个事情的发展

而是围绕着怎样营造主人公吴邪的内心世界

以吴邪的内心作为一个依据去发展整个故事的世界观

也就是说整个故事是吴邪在说他的故事

那些故事实际上就是吴邪脑子里故事的形象

我们想要用这种角度来说故事

最终还是以说故事的人为中心点搭建世界观

比如

吴邪的衣服有点像19世纪福尔摩斯那种感觉

喜欢怀旧

喜欢古董

在戏里面他玩扑克牌

住的地方像一个古董店

这就是他的形象和价值观

《电影》:井柏然饰演的张起灵在造型上有点少数民族风格

黄家能:因为他在故事里面是康巴族

我们想要把他跟现代人有一个区分

这个是刻意的

不然人物太平常了

这个是必然性的

《电影》:在这部片子的美术方面

有没有和导演分歧比较大的地方?黄健能:在做墓穴美术设计的时候

我和导演分歧比较大

从我的认知标准来看

在做墓穴设计时

我偏向稍微传统的角度

但是导演希望能突破

尽可能将观众之前在影视剧中看到的那些墓穴有一个极端性的颠覆

我当年与徐克导演合作《七剑》时

要根据每一个人物的关系、每个人物的五行特性考量七把剑的性格

李仁港导演不一样

他并不是说要将五行的东西放进去

而是要全部颠覆这些

他要的是一个好看的场景

《电影》:这种颠覆

会不会让观众觉得与历史有出入?黄家能:我以前拍一些历史片的时候

也去采访过一些历史学家、考古学家

我说我们现在要做一个汉朝的东西

是不是必须要按照真实的去做?他说没有必要的

因为过去的东西有多少是你能看到真实的一面?在汉朝的时候还有没有石器时代的东西存在?你只是将这个石器时代的东西界定在那个阶段

不代表后面没有

对电影中远古的美术部分

观众肯定会有疑问

那个年代会有这么多器械吗?所以对我来说

不要太介意这点

我们不是拍纪录片

是拍故事片

只要符合故事的发展

不影响剧情就可以了

《电影》:不要从历史片的角度去做考据?黄家能:对

导演比较喜欢将古代的东西增加现代元素进去

希望打破传统古代片那种感觉

他要放这些东西有一定冒险性

但是我觉得未尝不可

因为想营造新的细节

没有突破口

就很难让观众记住你的场景

所以

给观众看的东西一定要他们没见过的

不好看的东西就不给他们看

《盗墓笔记》中重要的道具和场景吴邪的家:美术解读:这是整个故事的开始

想要建立吴邪这个人物的背景

必要创建一个环境

来营造演员的出场

这里面放了这个角色喜欢的东西

整个风格有点像蒸汽朋克的感觉

很复古

与他的服装造型也保持一致

代表他个人的价值观

黑金古刀:美术解读:这是九门家族成员张起灵拿的一把刀

贯穿整个故事

导演不喜欢那种特别花俏、装饰性的风格

跟国外有些片子里给你雕个花

挖个洞不同

我们做的时候尽可能要达到以功能性为主

比较阳刚化一点

鬼俑:美术解读:在设计上参考了春秋战国时期

再加上秦朝的一些造型

故事里面

它是一个木偶

木头做的

但实际上纯木做这个不可能

因为现在你要做纯木雕刻比较难

我们要设计几个造型

然后再翻模去做

每个表情都不是一样

它的每个关节

包括头、眼睛都可以动

在故事里面还有一场弹琴的戏

比较惊悚

他们手里拿的兵器叫弩

也是参考了秦汉时期的元素

祠堂镜子:美术解读:这是我们传统说的祠堂

供奉着历代祖宗的一些牌位

这场戏我们想做出吴邪的内心世界

所以做了两面墙都是镜子的设计

有种看所有东西没有边界

无穷尽的感觉

墓室棺材:美术解读:我们原本设计的这些棺材是传统棕色的

但是跟周围那些木偶搭配起来没有那么好看

最后设计的时候稍微在视觉效果上提高了一点豪华程度

让观众感觉已经找到墓穴发现宝物了

但实际上很多危机也是从这里开始的

盔甲:美术解读:这是士兵陪葬时候穿的盔甲,我们想要做出那种稍微阴森的感觉

每个盔甲都是架起来的

我们用了很多皮、金属等不同材料做成的

盔甲是李仁港导演一直以来都比较讲究的道具

他的很多古装片都有盔甲

每一个盔甲都特别经典

铁面生面具:美术解读:铁面生是整个故事里面很关键的一个人物

整个墓地就是他设计的

他也有出场

但一直都戴着面具

所以没有特定的演员

在设计这个面具时

我们希望做一个观众没有在第二个片子里见过的东西

让观众看完之后有震撼

剩下半辈子的怀抱只暖你

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