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《刀剑神域:序列之争》解说文案_游戏,可不只是玩玩而已

时间:2023-11-23 12:00:23 上传:纵火焚雨° 字数:1451 字

日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》

于2017年上映

由伊藤智彦导演

RekiKawahara RekiKawahara 编剧

影片讲述了2022年

天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》

这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性

那之后经过了4年

《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》

发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》

替换了完全潜行机能

是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种

由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用

因此一瞬间便在玩家当中传开了

这个杀手级内容

被叫做《Ordinal Scale序列之争》

是《Augma》专用的ARMMO RPG

亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏

桐人也准备参战了

从80后玩的“任天堂”

到90后玩的网络游戏

再到如今很多00后热衷的VR游戏

游戏的发展过程虽然在科技上实现了质的提升

但在本质上却都是给人带来欢乐与刺激

但有时候游戏可不只是玩玩而已……如今

首部引进大陆的深夜档动画剧场版《刀剑神域:序列之争》将映

在这部影片中

我们熟悉的桐人、亚丝娜、结衣等一大波经典人物将番数来袭

他们这次以大银幕的方式展现在粉丝与观众面前

绝对足够吸睛

虽然笔者并没有看过原著漫画、小说及剧集

但这并影响我对这部《刀剑神域》的喜爱

可以说

这部动画电影摆脱了很多同类型动画片的少儿化

而是以成人审美为主

并加入了更多天马行空的科幻元素

在二次元中使人物实现内心的成长与爱情上的追求

是一部有着成人童话意味的优秀之作

故事的背景放在了2022年

当时的AR技术已实现质的飞跃

每个玩家只需要佩戴一个简单的装置

便可进入极为逼真惊险的游戏世界

其中名为“序列之争”的游戏更是风靡日本

整体来看

在原著的基础中

影片在这个完整世界观上的架构之上

又融入了更多新鲜的元素在其中

并且将故事的缘由与人物进行了系统清晰的梳理

不会让普通观众觉得格格不入

影片在这方面做得非常好

这部《刀剑神域》的开篇是以桐人和亚丝娜在河边草地上约定一起看流星开始

亚丝娜说:为了等到那天

她一定要活着通关游戏

浪漫的氛围

纯情的约定伴随着危机的铺垫

为整部电影奠定了一个极为神秘感的基调

之后

交代故事背景:虚拟世界曾发生NERvGear事件

其中有1万玩家陷入这场“死亡游戏”

2年之后

一位游戏玩家英勇通关

从而解救了所有玩家

这些人被称为SAO幸存者

然而

一场更大的危机已悄然向他们走来……如今的我们越来越追求游戏的真实体验

但过于真实就很可能会物极必反

正如影片中

在经历了SAO事件后

桐人和亚丝娜又开启了另一场新的冒险游戏

不料后来亚丝娜却渐渐失去了关于SAO的记忆

桐人决心要唤回亚丝娜的记忆

拯救这一万幸存者的生命

于是他决意要和黑暗势力开战!相较于很多动漫中的英雄人物

桐人更加真实与执着

那种内心的纯爱与外界的黑暗形成了鲜明的对比

让这个英雄人物的魅力值大大加分

在视觉上

影片中的众多人物大多走的是纯美风

这不仅符合时下年轻人的审美需求

对于80、90后的宅男们来说也是毫无抵抗力

在每次闯关打怪的过程中

每个关卡的怪兽都呈现的非常逼真

在力量与体型上与桐人产生了强大的视觉反差

特别是和SAO最终BOSS的决战

更是让人看得热血沸腾

在视觉冲击和故事代入感上完全不输那些真人商业大片

这部电影早在日本上映时

就在首周收获4亿多日元票房

成绩排名当周第一

获得了极佳的口碑反响

《刀剑神域》内地上映当天有9部电影同时上映

其中不乏《猩球崛起3》这样的好莱坞大片

但影片凭借良好口碑、独特的风格以及精彩的故事

在9月档打出一场漂亮的“序列战争”

纵火焚雨°

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