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《魔弦传说》解说文案_久保与二弦琴:哈利波特与宫保鸡丁

时间:2023-12-08 17:58:06 上传:树有光 字数:3007 字

美国动画/动作/冒险电影《魔弦传说》

于2017年上映

由塔拉维斯·奈特导演

MarcHaimes 克里斯·巴特勒 编剧

影片讲述了《久保与二弦琴》的故事主角是生活在海岸边的男孩久保

当一位来自过去的怨灵将他卷入复仇之中的时候

久保平静低调的生活瞬间掀起巨浪

在神灵与妖怪的追杀之下

久保反败为胜的唯一希望就是寻回父亲生前披戴过的那副拥有法力的盔甲

鼓起勇气的久保就此踏上了奥德赛式的征程

而路上等待他的不仅有埋藏在家族里的秘密

还有为保护这片土地与头顶的星空展开的英勇抗争

艺术在某些方面或许能够分个高下

但创造艺术的途径是不应该有等级划分的

这在动画领域尤为重要

一方面

我们看到皮克斯/迪士尼为代表的好莱坞式CG动画

既保留了传统的卡通成分

又在细节和材质上屡有建树;一方面

我们看到依然有阿德曼黏土动画

莱卡的停格动画

以及传统手绘2维动画的大放异彩

各种动画形式有着其不同的表现力

无论受到市场欢迎的程度如何

其本身都是有其独特价值的

所以

当我们看到水墨动画、布偶动画和皮影动画一夜消失的时候

那种可惜和悲伤的情绪实在是难以平复

落后的从来都不是艺术形式

而是使用它去创作的人

而正面的例子

就比如《久保与二弦琴》

作为莱卡动画的首部原创电影

《久保与二弦琴》终于脱离了改编剧本的束缚

是一次对停格动画的表现力和想象力的惊人挖掘

这部画风瑰丽的停格动画

将升华于日本的折纸艺术和独特的日本文化元素巧妙混合

塑造了一个具有东方浪漫主义色彩的古典西方故事

莱卡在《久保与二弦琴》中终于一改05年创立之初延续下来的丑型设计

主要人物不再有着奇形怪状审美无力的奇葩造型

画面也变得干净简洁不再脏兮兮

这对普通观众来说是一个再好不过的入坑机会

同时

《久保与二弦琴》虽然使用了大量东方(日本)元素

但其叙事手法和精神内核上

依然是美式的动作吃重和英雄主义

这保证了在缺乏原著粉丝的情况下

依然能够使主力的西方观众轻松理解

而《久保与二弦琴》的西方核心的重要标志

就在其基本设定上:那就是Reincarnation这一东方哲学概念的根本性缺失

《久保与二弦琴》在涉及到生死的话题上

依旧保留着不朽美剧《迷失 Lost》金句——Remember and let go——这一高度浓缩和总结西方生死观的经典思想

I'm not saying it's wrong

but it's just not surprising

这一观念在无数真人电影和动画电影中重复来又重复去

早就失去了其惊喜感

大幅冲淡了整部动画结局的力度

也使得半程之后

主要人物身份动机都透露干净之后

在悬念和升华上严重缺乏动力

从而让本就设计缺陷的后半部分处理变得更加绵软无力

就此我们看到

莱卡首次尝试的原创剧本由于过度使用依赖和公式化的内容

同时在人物和故事设计上又犯了常见病

从而使其刚刚萌芽的世界得不到充分展示

主人公的冒险也缺乏史诗感

但即便如此

莱卡动画还是充分发挥了其极富有想象力和高度视觉化的艺术风格

人物造型和场景极为惊人

既引人瞩目又不落窠臼

几乎处处充满了原创力

这是一个令人惋惜的结果

《久保与二弦琴》虽然以极佳的成片质量重新洗刷了我们对停格动画的魅力的认识

但其问题多多的故事设计却严重阻碍了其更上一步的可能性

虽然规模和经验都比不上迪士尼/皮克斯

但莱卡动画在《久保与二弦琴》中花费的心思

充分证明了这是一部有资格挑战当下的皮克斯霸权

足以保送最佳动画长片提名的优秀作品——当然

离几年前的另一匹大黑马《兰戈》还是有着一定差异

作为业界杰出的电影制作公司

莱卡动画深度结合了传统动画和数字技术的优势

展现了无可挑剔的壮美画面

和保守的传统动画公司相比

莱卡动画在形式上远要比合家欢走的更远

《鬼妈妈》或《通灵男孩诺曼》这样的恐怖类型是很难在其他主流动画厂牌那里见到的

而在续集/重启/翻拍层出不穷的2016年

有勇气去挑战原创动画本身就是一件了不得

但也很有风险的事情——习惯性的6000万美元成本由于本土和海外票房表现格外低迷(尤其是海外)

就连账面数字上的回本都很难做到——然而

有着年度霸权《疯狂动物城》的珠玉在前

同样原创/精美/富有娱乐性的《久保与二弦琴》很可能因其缺乏政治议题而得到不应属于它的忽视

《久保与二弦琴》的台词量并不多——虽然有台词的地方都很

俗——但没有台词的时候

似乎充分发挥了无声电影的复古魅力

这和停格动画的表现形式意外地融洽

口含银の匙的莱卡动画CEO塔拉维斯·奈特首次披挂上阵

就展示了非凡的导演功力

在节奏控制、镜头运用和人物表现上颇为可圈可点

至于动画模型的细节更是难以置信

猴子的头发

波涛汹涌的海水

迷人的折纸小人和超大型骷髅

《久保与二弦琴》甚至打造了停格动画历史上最大规模的建筑群

令人叹为观止

在一个草薙素子都要由白人女性饰演的年代

一个货真价实的日本男孩能够成为(动画)电影的主人公

这种勇气可以说是非同寻常的

然而

画面上的精雕细琢

对日本文化的致敬

以及对残缺美的艺术的称赞

是不能够遮掩剧本和故事上的棋差一着的

在这样一个充满着反抗精神和个人成长的经典故事中

我们看到了一个非常有潜力的话题

那就是故事(记忆)才能决定一个人究竟是谁

然而

这个话题却并没有成为故事的主线

仅仅在片尾的说教中提到了些许

而在更多的时间里

久保的冒险旅程仅仅是视觉奇观的冒险旅程而已

旅程前段的插科打诨在后段急转直下突入结局

缺少了转折和真正成长的时间

而久保的身份设定是不具有普遍性的

和导演一样口含银の匙

魔法能力的来源没有解释

魔法能力的成长想要代表久保自己的内心成长(其实并不能)

自从离开村子之后

出场的正反双方从大BOSS到刷杂兵全部人物都是一家人

在某种程度上沦为了特权阶级的自娱自乐

而外祖父的洗白和猴子(老妈)对同袍姐妹痛下杀手

令得好人不好坏人不坏

整体而言缺乏戏剧力度

更不用提充满主角光环的说教结局了

Again, it's notabigproblem, but it can be better. 身为天之骄子的久保在整个故事中面临的唯一抉择

就是选择是要加入外祖父的一边

承认特权血统长生不老

还是和平民一起体味世间冷暖

为了凸显这个抉择的重要性

故事开头父母“双亡”的设定在中途可以预料地自己打脸啪啪响——一猴一虫的化学反应不要太明显

网文层次的私奔背景不要太俗套——导致第二次的死亡价值降低

由于过于特殊化的故事与世界观脱节

不注重学习和领悟的过程

只寄托于灵犀一点

《久保与二弦琴》在表现力上

并没有达到真正能够达到的高度

And again

《久保与二弦琴》的确视效惊人

故事不错

人物有趣

但角色开发完全可以做到更好

如果你想看到日本范的蝙蝠侠之子大战雷宵古

同时雷宵古还能变身成为《复仇者联盟》的外星大长虫的话

如果你想听到欧美一线大牌声演日裔主角配角

而真正的日裔演员只能配音村民甲乙丙的话

那么《久保与二弦琴》是能够满足你的需求的

如果伏地魔是莉莉·波特的爹的话

你还可以一次性看完8部《哈利波特》——连大反派的演员都不用换

如果把魔法石顶脑门上

连三神器都不用换

而如果你想见到一部真正的艺术级电影作品的话

《久保与二弦琴》也是能够满足你的需求的

就和动画本身一直强调的残缺美一样

《久保与二弦琴》自然也不是完美的

偶尔节奏显得有点紧

偶尔笑话又显得不合时宜

偶尔又显得动力不足

但这并不妨碍《久保与二弦琴》成为今年最好的动画作品之一

人物角色感情充沛和富有想象力

马修·麦康纳首次声演动画电影

表现令人难忘——要比《琼斯的自由国度》更具可看性

简言之

凭借着持续高效的动画表现力

《久保与二弦琴》是莱卡动画目前最好的作品

也是最接近大师级的作品

这就是2016动画电影的年度第二

树有光

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