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《恐龙当家》解说文案_《恐龙当家》:技术至上,故事未满

时间:2023-12-27 13:51:43 上传:莪づ繼續一個人孤單 字数:1417 字

美国动画/冒险/喜剧电影《恐龙当家》

于2015年上映

由彼得·索恩导演

鲍勃·彼德森 彼得·索恩 编剧

影片讲述了活泼勇敢的雷龙阿乐遇到了意想不到的伙伴——一个人类男孩点点

虽然身高差悬殊

但他们互相照顾环游世界

经历了一段温馨又刺激的旅行

最终

阿乐学会了直面内心的恐惧

并发掘了自己真正的能力

本该是一部能够造成电影界

动画界轰动的动画长片

但是从其高昂的制作成本和丢人的票房成绩就能看出些端倪

为什么本片最终沦为影迷口中的平庸之作

由于国内并不会上映这部电影

但笔者也不想在电脑小屏幕上欣赏这样一部技术佳作

所以就趁着去首尔的机会跑当地电影院观看了恐龙当家

虽然观看的是2D版本(这次观影最大的收获就是有感于3D在国外是多么不受人待见

基本上很难见到这部电影的3D版本排片)

但是从画面中依旧能发现一些能制造出不错的3D效果的镜头

场景的深度在2D画面中也能清楚感受到

笔者突然很想观影本片的3D版本

动画电影固然在制造3D效果方面有先天优势

然而恐龙当家最给人惊喜的当属一度令笔者以为是用摄影机实景拍摄的画面质感

毫不夸张的说

这部恐龙当家实实在在的将动画长片的CG效果带入了一个新的领域

或者也可以说

本片使得动画电影的虚拟现实构造步入了更高的境界

电影中有很多树叶、水纹、森林的特写镜头

在大银幕上几乎很难分辨出这些画面是电脑制作还是摄影机对着真实的场景拍摄出来的

恐龙当家

站在电影技术和计算机图形学以及虚拟现实的角度

朝着打破真人实景电影和动画电影界限的方向迈出了一大步

甚至笔者可以预言

随着技术的提升和成本的降低

我们完全可以靠动画技术制作一部看起来和现实没有任何区别的动画电影

让观众根本分辨不出来是实景拍摄还是计算机合成

技术上的无可挑剔却无法掩盖故事的不足

这大概就是影片遭遇票房滑铁卢的原因所在

类似的情况不也发生在少年派、创战纪等等炫耀技术的电影上

本片的故事相当简单

也颇为低龄化

还和经典迪士尼动画狮子王有许多相似之处

“笨小孩的回家之路”

可以简要的概括出全片剧情

Arlo因为体弱而性格怯懦

一次意外失去父亲使他产生深刻的负罪感并流落荒原

这时他遇上了父母双亡的原始人spot

一开始arlo因为恐惧而对他具有敌意

在和spot结伴而行的过程中

彼此开始了解

产生了深挚的友谊

二人也获得了成长

找到了各自的家

笨小孩

流落街头

形形色色的路人

回家的路

大概再也找不出更俗的套路了吧

而影片也没有令人印象深刻的冒险和配角

制造惊险的反派角色更是毫不出彩

Arlo的整个回家之路几乎是风平浪静波澜不惊的

剧情上找不到吸引人的点

无怪乎影迷们不买账

影片开头

六千五百万年前本该撞向地球造成恐龙灭绝的陨石

意外的化作流星擦过天际

也许是全片最亮的地方

然而

好莱坞、迪士尼和皮克斯的厉害之处就在于

即使故事平庸

仍旧能靠极高的电影制作水准

让他们想要传递和表达的东西

通过心理暗示的手段

感动观众

在出色的电影配乐的衬托下

恐龙当家具有极强的情绪感染力

背景音乐与苍茫的画面、宏伟的场景和抒情的桥段极其相称

配乐对电影的提示功能完成度颇高

在精美的画面和悠扬的配乐渲染下

影片主旨桥段——克服恐惧

家人的意义和同伴的友谊——都感人至深

笔者数次潸然泪下

炫耀技术并不可耻

本片也不仅仅是一部纯为炫耀技术而存在的动画长片

恐龙当家继续贯彻着寓教于乐的教育使命

让小朋友在观看过程中有所体悟和收获

在电影人物的影响下获得成长

另一方面

本片也承担了技术探索者的职责

试图继续提升动画制作与计算机图形技术的工业水准

(史歌出品

原创文章

未经授权

不得转载)文:史歌 2016年1月19日申时

莪づ繼續一個人孤單

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