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《明日边缘》解说文案_【游戏】失败即是胜利

时间:2024-05-15 15:35:01 上传:んuī狼 字数:1700 字

美国|

加拿大动作/科幻电影《明日边缘》

于2014年上映

由道格·里曼导演

克里斯托夫·迈考利 杰兹·巴特沃斯 编剧

影片讲述了影片描述了一场与外星人的战争

主人公凯奇从未接受过军事训练

却被派到前线作战

这无疑是一场自杀行动

就在他频死的那一刻

他意外地获得穿越时空的能力

能够让他不断地重复生死轮回

一次次重新回到战场

而每经历一次死亡

凯奇的战斗力就增强一分……

真的没有想到

从来不玩网游只靠单机游戏寻求刺激更是对手游嗤之以鼻的我竟然会抱着一个禅修的苦心甘心被一个手机小游戏虐到死了九千多次都停不下来

这种感觉简直比“游戏虐我千百遍

我待游戏如初恋”还要吐血

请大家认真看待我上文的内容和数字

我在游戏里死了有九千多次

这句话没有一点夸张的意思

确切的讲我死了有9348次

有图为证: 这款游戏可以说是一个类似《Flappy Bird》的飞行游戏

只不过那个被老是撞破头的小鸟变成了一架具有经典像素风格的飞机

游戏的操作也是同样的简单

其原理和《Flappy Bird》基本相同

不同的是这架飞机的飞行幅度更大

如果点击时间稍长的话它还可以完成360度的飞行

但是

它的死法就没有太多的创意了

飞行过程中碰到墙会死

碰到云会死

碰到任何东西都会死

掉到水里如果长时间沉在水中也会死

甚至就算以最正规的降落姿态停在停机场以外的地面上也会死

总之当你玩过一段时间之后你不会感觉死是一个结束

一个极大的欲望让我条件反射一样把每次死亡当做一个新的开始

然后再在无数的死亡中去遇见成功

在反复死去并且望着前方即将过关的那一刻我甚至从这个操作简单至极

内容幼稚透顶并且没有什么内涵的手机小游戏里悟出了一种对成功的感触

平时我们总会用坚持不懈这样的词语去激励他人达到自己的目标以取得成功

马尔科姆·格拉德威尔的《异类》里也用10,000小时法则来揭露“长时间的反复努力”对成功的极大作用

对于这款游戏来说只要你不在乎那渗人的死亡次数并且坚持下来就一定会在未来某一个不能预测的尝试中过关成功

在操作技巧要求不高的条件下

成功在一定程度来说更多的是用无数遍的尝试次数来增加那个所有人都在追逐的概率

让我们撇开成功学这套理论更加直白地说:在此类游戏中如果想要成功有两件东西是重中之重

一件是“游戏存档功能”另一个是“无数遍的死亡和尝试”

这种特质让我想到了某种类型的电影

其剧情简直和游戏设定如出一辙

随之我找了三部与此类游戏比较贴合的影片

游戏

电影

让我们看看两者是否有某种相同的属性

一《明日边缘》游戏存档功能:阿尔法血液Reset能力无数遍的死亡和尝试:菜鸟晋级变大神由菜鸟进化成游戏大神肯定不是一个短期内就能够做成的事情

但是如果游戏剧情没那么复杂

目标也比较明确

那么不妨大胆去牺牲吧

相信每死一次从头来过时看到一遍又一遍的熟悉场景自己的信心也会大大增强的

到最后当你改头换面面对战争女神的时候会发现不管死了多少次也是值得的

二《源代码》游戏存档功能:8分钟意识循环植入无数遍的死亡和尝试:线索升级

格局质变八分钟可以吃完一顿早餐

也能拯救自己的世界

进入游戏时千万不要被时间限制所吓倒

镇静下来

理清思路

从有限的环境中抽丝剥茧你才会找到成功的契机

更何况还有美女在身边

尝试更多

了解更多才能让游戏剧情升级

意识植入

时间穿越

平行世界

到最后你会发现连游戏终极目标也会发生改变

三《大话西游之月光宝盒》游戏存档功能:月光宝盒穿越功能无数遍的死亡和尝试:巧用bug,通过增加效率推进游戏进度当一次次失败然后再从游戏存档处开始时你会发现那些看似合情合理的游戏剧情和人物设定简直是在拖延自己的时间

这时候你就没有耐心去理会那些消磨人的多愁善感了

你再留心看一看

那些看似在等你去拯救的人物的表现是不是也慢慢变得开始应付了?还等什么

一脚踢开他们

时间和效率才是游戏晋级的关键

到最后你会发现就算自己没做出什么实质性的大招游戏下的一关《大话西游之大圣娶妻》便已经开始loading了

游戏如此

电影如此

而人生又何尝不是如此呢

纵览那些成功人士

哪个不是从一次次失败之中和一次次的尝试之中让自身能力逐步加强(《明日边缘》)

打破了格局进入新视界(《源代码》)

并且以丰富的经验提升效率(《大话西游之月光宝盒》)然后走上了所谓的成功之路呢

那么问题来了

要在哪里存档呢?

んuī狼

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