美国|
英国动作/犯罪/剧情电影《超脑48小时》
于2016年上映
由阿里尔·弗罗门导演
道格拉斯·库克 大卫·威斯堡编剧
影片讲述了一位知悉国家机密的CIA探员比利·波普意外身亡
在弗兰克斯博士的协助下将其记忆与技能植入了一位极度危险且无法预测的罪犯杰里科·斯图尔特身上
而探员贵格·威尔斯必须靠这位不定时炸弹来摧毁企图攫取国家机密的犯罪组织
杰里科·斯图尔特为了救回换脑后渐渐爱上的比利·波普被胁迫的妻子和孩子
重新找回自己的生活
不得不在48小时的时间里
与犯罪组织展开殊死搏斗
看《超脑》这片
跟玩了一场游戏一样
说来讽刺
好莱坞没少把游戏搬上银幕
却经常连游戏一丝的精髓都抓不住
而《超脑》跟游戏半点关系也没有
却从头至尾拍出了强烈的游戏感
如果玩过《GTA》
《热血无赖》
《黑道圣徒》等都市背景的沙盒游戏
《超脑》简直就是一次游戏试玩视频
全程体验高度相仿
这个故事的主角一出来
是个没有道德观念的混账
就像刚进游戏的玩家
好奇心强烈到处做坏事
随心所欲斗殴、杀人、抢车、入室行窃
横行街头
无法无天
尤其是抢了车钻进去
随即切换到第三人称俯瞰视角
背景同时响起电台音乐
除了一些饭制视频
从没见过这么游戏感满溢的电影桥段
坏事做多了
通缉指数上升
条子很配合地出现了
把没有经验的玩家抓了个正着
经过一番批评教育
掉了不少经验值
玩到这时候
胡闹也够了
开始专心攻主线
挣钱、取情报、救人、飙车、杀boss
挑战一个又一个任务
不断解锁新的记忆碎片
与此同时还有一条谈恋爱的支线也不断攒进度……看得出主角是个娴熟的高级玩家
只用了大约100分钟
就接近完美通关
如果仅仅是情节点和调度手法
那么这样的“游戏电影”我们还能找出不少
《超脑》更难得的是
整个节奏感都跟玩游戏高度契合
从风格上看
这电影是比较老派的那一型
几个主要的男性角色
没有一个是颜值选手(最起码在这把年纪不是)
唯一稍微能靠脸的瑞恩·雷诺兹
开场不到10分钟就咽了气
而通常来讲
这种傲娇不配合花痴少女口味的类型
理应节奏都比较快
废话比较少
感情戏更是能删则删
主打简单粗暴才对
可《超脑》偏偏背道而驰
节奏舒缓地完全不像阳刚的美式犯罪片
不但文戏如此
几场动作也是不徐不疾
留意的话
对白速度都比同题材慢上半拍
整个叙述节奏
逼近文艺爱情片
政治不正确地说一句
也许更对女性观众的胃口
这个113分钟的故事倘若放在80年代
90分钟妥妥讲完
在每一个环节都有停顿
正是游戏玩家的体验
除非某些过场动画
情节的张弛变化也不会太明显
更显著的一点是
大多数动作片里
我们哪怕知道主角必胜
也不免挂念一番他的安危
而《超脑》的科斯特纳即便滥杀无辜
我们仍丝毫不担心他会死——正因为他太像掉命就读存档的游戏角色了
说到主角不死
《超脑》其实挺能反映好莱坞电影的一种变化趋势
即一种比较老派的价值观的崩溃
要在十几二十年前的商业片里
如果主角故意杀害无辜者
或者哪怕是对失去反抗能力的坏人下了手
也是无法得到救赎的
而《超脑》不但放了他一条生路
还给了个无罪释放外加光明未来
显然是如今观众对于主角的道德容错大大提升了
哪怕是主角人格上已经弃恶从善
洗心革面
依然像《飓风营救3》的老爸一样
为了救“家人”毫不在意弄死弄残警察
当局也照样视若无睹
观众更衷心盼他不死
浑然不会替死去警察和路人感到愤怒
这种道德疏离化的趋势
倒是为将来商业片的暴力指数飙升
铺平了道路
当然
对于大多数观众来说
影片最引人咀嚼的一点是
你会不会爱上移植了爱人记忆的陌生人?电影的处理颇为暧昧
并没有指明女一是因为共同的记忆对他坠入爱河
或因为他是一个拼死护救母女的“好”人
还是两者兼而有之
结尾也大幅留白
三人是否组成新家庭
答案在戏外
模糊处理当然是创作需要
说来说去
诸如记忆是否能完整移植
移植能否改变宿主的人格
这些议题
科学上没有定论
电影也没有义务或者必要来下个结论
那样在立意上反而低级
当然
商业片总要承担起劝人向善的道德使命
在模棱两可间走向光明乐观、温暖人心的那条路
是商业和艺术的双重优选
《超脑》不是有野心的电影
对于科技命题的探讨
就跟它的动作场面一样
规模不大
点到辄止
但比起那些眼花缭乱的超级爆米花
它不至于让观众麻木在视听轰炸里
也没有用各种烧脑逻辑把人绕晕
走出影院还剩大把脑细胞可以跟情节较较真
想想还真不好下结论呢:如果有一天
你的伴侣爱上了拥有你记忆的陌生躯体
你是喜还是忧呢
ta对你是忠贞还是背叛呢
(文/方聿南)