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《三少爷的剑》解说文案_当3D遇上新武侠:《三少爷的剑》美学浅析

时间:2023-11-13 14:00:12 上传:噯丄伱,涐輸嘚徹厎 字数:3884 字

中国|

中国香港武侠/剧情/动作电影《三少爷的剑》

于2016年上映

由尔冬升导演

古龙 徐克 编剧

影片讲述了“剑气纵横三万里

一剑光寒十九洲”

神剑山庄三少爷谢晓峰惊才绝艳

十年来历经上千大战未尝一败

被天下人尊为“剑神”

传奇剑客燕十三一直以谢晓峰为目标

苦修剑道

终于在生死边缘悟出惊天地泣鬼神的“绝命十三剑”

一时之间

江湖沸腾

然而

就在燕十三赶到神剑山庄下战书的时候

迎接他的

却是三少爷谢晓峰的灵柩

燕十三因痛失对手大感失望

此时神秘女子慕容秋荻出现并告知燕十三

谢晓峰并没有死

要想找到他决战

燕十三就必须要替她杀一个人……

“天下风云出我辈

一入江湖岁月催

”一部《三少爷的剑》

集结了尔冬升与徐克两位名导

尔冬升曾出演楚原导演的1977年版《三少爷的剑》的谢晓峰

39年之后变成了导演

但尔小宝从未执导过武侠片

徐克是新武侠电影创始人

从1978年第一次编导武侠剧《金刀情侠》

到如今执导并监制了17部武侠片

这片江湖在他手里

从无到有、从旧到新

从平面到立体

从梦境到现实

尔冬升的“写人”+徐克的“写意”《三少爷的剑》作为古龙的名著

非常不好拍

写这部小说时正值古龙创作上的辉煌时期

他突破了传统武侠小说的种种窠臼

另创一代新风

阐述了一种有别于金庸、梁羽生“侠之大者”武侠主题之外的“侠之风流”的独特审美情绪

并且这部作品中处处透露着对江湖情怀的叹息

整个故事写的就是一个人的反思

对以往生活的反思

对过往江湖是非的割裂

是武侠作品中少有的写人写意并举的作品

说穿了

《三少爷的剑》是现实题材武侠小说

人物立足现实

同时不乏江湖的飘渺

尔冬升的特点很鲜明

他注重人物刻画、情节冲突

情感描写极为入目

就是追求那种大起大落的现实写照

比如《癫佬正传》、《新不了情》、《人名英雄》这些

题材虽普通但拍得相当好看

这些作品的共同点

就是主角无论何种成分

一如《我是路人甲》的小角色

也如《色情男女》中的娱乐圈人士

尔冬升最擅长从不同阶层人物身上入手

挖掘他们的闪光点

配以跌宕起伏的人生

结局往往很悲悯

《三少爷的剑》

写的是侠客

古龙原著中对角色的刻画

很适合尔冬升的风格

但他没拍过武侠片

所以找来徐克做监制

并且兼职美术指导

通俗一点讲

在尔冬升自己“写人”的长项之下

徐克给这部电影“补补钙”

用他的天马行空的镜头语言和技术重塑古龙的江湖

两位爷的合作

一位写人

一位写意

再好不过

那么

本文从美学的角度探究

这部《三少爷的剑》究竟呈现了一个怎样的江湖?不会画画的导演不是好监制徐克最大的特点

对于武侠片来说就是“开脑洞”

徐克拍电影的习惯

就是先画构图和分镜头

将自己脑子里通达宇宙的幻想用笔尖跃然纸上

随后便不惜一切代价将其转换为电影镜头

这也是尔冬升找到徐克的原因之一

在这部电影里

徐克的工作就是这样

电影的美术以及3D指导一个人包圆

武侠+3D

并不稀罕

徐克在《龙门飞甲》就已经演练过了

并且《神都龙王》也打了个擦边球

但是要说表现如此“翠云峰

绿水湖

神剑山庄”的古龙意境式武侠

不同于《龙门飞甲》中大漠孤烟的侠义豪迈

也不同于《神都龙王》奢华唐城的水下之惑

《三少爷的剑》还是第一次

《三少爷的剑》是传说中的“真3D”拍摄

这个“真3D”呢?其实跟大家普遍认为的“3D摄影机拍摄”和“转置3D”是不同的

因为“真3D”的概念

是深入到一部电影的骨子里面

徐克3D武侠的画面风格通常而言

一部3D

​无论是转制还是3D拍摄

电影团队要在前期就进行3D化处理的考虑

从剧本场景到镜头移动速度、分镜以及布景等问题

都要考虑到3D的可能性

如果你可以在剧本中将关键的立体分镜镜头独立绘制出来

在这样的前提下进行拍摄

可以做出更加震撼的最终3D效果

而这一切

正式绘画高手的徐克的长项

为了这部电影

徐克13年就开始绘制分镜图

之间间隔了自己的《智取威虎山》和尔冬升的《我是路人甲》

一直到电影杀青为止

就知道这部电影的前期铺垫与后期渲染有多么繁琐

多说无用

有图有真相

在3D化影像中

有一个专业术语叫做“分层渲染”

其原理就是将场景中的元素按照一定的方式

分别列于不同的层

然后将其分开渲染

也是多数3D电影比较注重的一个方面

其实哪怕是很多3D转制电影

都能在观感上能够让观众体验到分层的效果

诸如好莱坞动画片

在宏观场景的每帧画面

多则可达到50-100层

而在某些国产3D电影里

2-3层的画面比比皆是

《三少爷的剑》的宏观场景效果如何

以两处场面为例

其一为开场不久后燕十三驾舟而行挑战神剑山庄的镜头

远处山峦叠嶂、近景处树木林立

中间一叶扁舟

当画面移动时

近处的树木不断收入眼底

加之灯光模拟的自然光

穿越林中的阳光直扑银幕

远近感在3D效果下被拉伸

鳞次栉比的人群层次分明

让人仿佛置身于场景之内

其二便是最后百花林决战场面

谢晓峰与燕十三在悬崖边上远近而立

云层、百花之树、人物站位纵深感对比极为强烈

从这两处场景就能看出

《三少爷的剑》在绘制场景图的时候就已经将3D的效果考虑进来

静态VS动态场景3D效果下

静态场景的分层式处理和动态效果也是不一样滴

动态方面除去打斗场面

那可真的是强调“破幕而出”的效果

飞向银幕的刀剑

慕容秋荻的白蛇吐信

天尊众的飞爪、五行轮、权杖等怪异的兵器

其中有一幕是暗器之战

观影中这个画面出现时俺当真闪躲了一下

效果极佳

而除了打斗之外

更加考验徐克3D手段的是那些不轻易出现在3D场景中的动态场面

比如剑气之下

飞舞的花瓣和落叶

在除去后期CG生成的情况下

如果是真3D拍摄

是如何完成的呢?单纯的3D拍摄不会对这些场面造成强烈的分层感

这里

就必须借助到后期转制的效果了

在类似场景中

要实现银幕上飞舞的落叶的效果就要将它们散布在三维空间中

不过当然要转描每一片动态树叶滴是几乎不可能的

电影的方法是将树叶分成几个不同的类型:大片树叶以及近景树叶独立转描

它们的背景会经过重新构图

然后树叶会被放到准确的3D位置上

对于远处的树叶的多层次没有被分离只是为了营造深度

一场戏下来

漫天飞舞的树叶或者花瓣造成了极强的立体效果

而3D效果之下

更加凸显的是徐克的美学格调

电影最直接的感受就是

迎面而来的暗器、飘动的衣襟、慢镜头下的带起的剑气

都是那样的精美

更何况还有徐克一贯的美学特征

静态画面下再用3D进行加工

效果更近一步

电影中的画面就是一份份绚丽的江湖彩照

每个镜头极富考究

就连风动带起的衣襟、雾气之下颇具楚原风格的画面

也是显得那样随和

技术狂人的美感徐克是一位技术狂人

从《蝶变》开始

在他的电影中呈现出来的是令人目不暇接的视觉观感

其人对画面的动感要求达到了且癫且狂的境界

这些都是新武侠电影的特征

注重特效的时代

以徐克为代表的武侠大师以其标榜性的视觉风格

创造出了一种一种华丽多姿

生动夺目的视觉艺术

新武侠电影

取代了胡金铨古色古香的旧派武侠韵味

以及张彻阳刚血性的暴力美学

成为当代武侠片视觉风格的主流

《三少爷的剑》中

不仅仅是神剑的对决的神韵

唯美与写实的镜头的交织

更是通过画面刻画出古龙原著中那两位角色不同的特征

谢晓峰的大隐于市

隐忍内敛

对比燕十三狂放不羁、凌厉疯魔的本色

白衣VS黑衣

冷暖色调交替

多彩的画面

夸张的动作设计

不乏浪漫与古意之色

慕容秋荻

奢华的造型俊美威武

颇具东方神韵

这些美轮美奂的画面令观众达到完美的视觉观感

勿需多言

通常在这种情况下

新武侠电影的飘逸风格和视觉特色

会将电影的内核更进一步的烘托出来

暖色调的大肆运用

慢镜特写的美艳万千

斑驳的古佛、喧嚣的江湖、对比于乱世的苍凉

把燕十三不与世事相争的世外桃源之美

与谢晓峰与慕容秋荻缠绵悱恻的爱情完全烘托出来

冷色调处理

或而肃杀或而阴郁的标签

就像一把在乱世中挥舞的残剑

用伤痕累累的剑身

打造了冷酷阴郁的杀场

拼出了一副多变的江湖寓言

徐克镜头的展现了华丽的武侠世界

而尔冬升则发挥自己的特长

对人物经历的刻画

将角色在天马行空的的镜头下

融入写实派的风格

矢志复仇的气势与血雨腥风的氛围才会得以体现

也成为本片视觉风格之下

将古龙原著中那种“大隐于市

未了江湖”的内核展现出来

一面是写意派的江湖画卷

一面是写实派的侠客情仇

核上是那极致的“新武侠”作风

却又意境与人心合一

古龙原著的特殊之处

以至于需要花费两位导演的功力才能将其完全演绎

武侠电影

不得不提的就是打斗《三少爷的剑》的打斗场面

其实不少

但大多数都属于市井混战

真要论到武功PK

只有三场半

即燕十三“夺命十三剑”取人首级接连随后大战神剑山庄剑阵、神剑山庄群战慕容家+天尊众、谢晓峰VS燕十三的百花林大战

外加燕十三的传授阿吉武艺的桥段

这算半场战斗

新武侠电影的一大特征

就是动作设计并不是一招一式的真功夫

而是将武功神化、幻化

通过特技和剪辑手段制造人体极限以上的高难度动作

因而观赏性极强

本片的动作指导是元彬

他与徐克已经合作了12部作品

其中最著名的当属《东方不败》

当时元彬还是是从程小东

一同创立了炫目的独孤九剑

徐克选择元彬作为本片的动作指导

想必是需要这位创造出一套“天下第一剑”与“夺命十三剑”对决的锋芒视效

可惜电影中并没有出现期待中的特别嚣张且亮眼的动作设计

不得不说有些尴尬

至于原因

片中的打斗并不如传统武侠电影那样大开大合

因为古龙作品中的动作偏于概念化

古龙小说中就有一句名言

“这把刀快到

只有死人才见过”

如今快速的刀

要怎样表现呢?所以在最后决战场面中

采用了传统式套招打斗

与高速摄影之下的微观打斗相结合的一种方式

这是本片打斗的一大特征

高速摄影

也就是我们常说的慢动作

用来展现“剑之快”

也是情理之中

通常在这种时刻

3D镜头的表现力会发挥“视觉张力”的作用

但对于打斗场面的连贯性而言

本片并不如当年新武侠电影那样招式凌厉

终究而言

还是概念性写意为主

但最好看的一场还是“神剑山庄”保卫战

参战势力包括是神剑山庄、天尊众、慕容家三方势力

谢王孙领衔的神剑阵大战天尊毒阵

刀剑、暗器频出

慕容秋荻大战谢王孙

而战役后期

谢晓峰与燕十三杀到

完成了两位剑神的首次联手

扭转战局

整场群战为片中高潮段落

也为随后两位剑客对决斗完成了一次奢华的铺垫

噯丄伱,涐輸嘚徹厎

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