中国爱情/动画/奇幻电影《龙之谷:破晓奇兵》
于2020年上映
由宋岳峰导演
TerryIzumi 卓然 编剧
影片讲述了原本宁静的阿尔特里亚大陆
被黑龙及其魔物追随者的势力所席卷
乱世下
民不聊生
绰号小鱼的兰伯特
是生活在小村庄里的普通少年
却为了保护村庄
在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟
这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟
踏上了失落已久的古道
翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴
可前方
却有意想不到的危机等着他们的到来
旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来
可他最终能找到属于自己的战斗的意义吗?
改编自韩国一款3D动作MMORPG游戏的《龙之谷》
无疑是一次国产动画电影与游戏的深度交互
来自阿尔特里亚大陆的“逗比屠龙小分队”早已因为游戏
积聚了众多粉丝
在这部影片尚未上映之时
出现在上海人民广场地铁、CCG展会上的cosplay秀
已经让观众更直观的对影片的人物造型有所了解
未映先热的造势之后
观众对充满诱惑
而对于非游戏爱好者而言
极富突破的故事创意与人物造型印象
3D制作上的质量保障
让这部有出色表现的国产动画
同样令人充满期待
故事的突破首先来自于重构的“世界格局”
影片中的故事发生在一个被虚构出来的国度
这里承受着黑龙极其魔物追随者的恐怖压力
在黑龙挣破封印重新统治世界之前
人类必须联合精灵、法师、骑士与佣兵
共同抗击即将苏醒的黑龙
这种故事架构一般多见诸于玄幻小说
因而有庞大的故事基
冲突转折强烈
往往引人神往
影片也一改夹杂说教的动画模式
只专心讲一个充满冒险和奇幻色彩的对抗故事
其中又加以兰伯特与精灵弓箭手莉雅的“姐弟忘年恋”的情感线索做延伸
充满大电影的趣味与格局
影片中的人物形象
也因其行为而被刻画的相当成功
误打误撞闯入“屠龙小分队”的兰伯特十足逗比
其油滑机敏与无畏个性
让这个战斗力最渣的乡野小子
最终成为屠龙英雄
动画片中
这种充满屌丝逆袭式的故事
绝对可以满足所有年龄层观众的趣味
而其他人物也塑造的极其成功
屠龙勇士杰兰特的隐忍崇高与牺牲
佣兵团首领巴尔纳的豪情勇猛与抠门
骑士贝斯柯德的阴险狡诈与自私
以及国王的愚昧贪婪与怯懦……无不在故事中
得到充分展示
人物形象的建立
也有赖于银幕中人物造型的设计
《龙之谷》中的角色承袭游戏化的形象设计创意
打破了国产动画影片人物普遍扁平化的模式
让各种人物的身份呈现视觉化
比如巴尔纳犹如天神般的威猛健壮
或者莉雅丰胸翘臀精灵式的性感
俱都充满灵动
赋予角色最直观的视觉呈现
影片在3D效果的呈现上
更是有出色表现
比尔·伯顿这位曾经制作过《碟中谍3》、《歌舞青春》等卖座影片的好莱坞著名制作人
不但为影片带来高层次的视听效果
也为影片带来充满好莱坞故事气质的动画大片
就目前国产动画片市场而言
《龙之谷:破晓奇兵》的表现绝对值得赞赏
但是
影片最让我觉得称赞的地方在于
不但有一条完整的爱情线
而且
还让这对情侣在影片的结尾——接吻
这一吻的意义
比3D的技术进步
更为重要
是成为超级国产动画大片的关键所在