当前位置:首页 > 电视剧解说

《美国队长3》解说文案_《美国队长3:英雄内战》—吊打同行的正确姿势

时间:2023-12-08 19:57:50 上传:苏七七 字数:2879 字

美国动作/冒险/科幻电影《美国队长3》

于2016年上映

由安东尼·罗素 乔·罗素导演

杰克·科比 克里斯托弗·马库斯 编剧

影片讲述了美国队长史蒂夫·罗杰斯带领着全新组建的复仇者联盟

继续维护世界和平

然而

一次执行任务时联盟成员不小心造成大量平民伤亡

从而激发政治压力

政府决定通过一套监管系统来管理和领导复仇者联盟

联盟内部因此分裂为两派——一方由史蒂夫·罗杰斯领导

他主张维护成员自由

在免受政府干扰的情况下保护世界;另一方则追随托尼·斯塔克

他令人意外地决定支持政府的监管和责任制体系

神秘莫测的巴基似乎成为内战的关键人物……

原文登载于腾讯娱乐

转载注明出处欢迎关注微博:http://weibo.com/doomguy上映三天

《美国队长3:英雄内战》的内地票房收入已经达到了6.25亿

已经超过了3月上映的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》一个月的内地票房

全球票房保守估计10亿打底

口碑上

烂番茄

Metacritic

IMDB纷纷亮出高分

那么

同样是内斗

《美队3》凭什么就能口碑票房双井喷?大胸美队和导演罗素兄弟究竟用了什么姿势吊打同行?  姿势1:脑洞大开的动作设计对于传统超级大片来说

放大招

扔外挂

搞拆迁

全程依赖动作捕捉就是大场面的基本构成了

而大段大段的肉搏体术则是东方功夫片独占的视觉冲击

《美国队长2》的出现则让人眼前一亮

深受吴宇森和《突袭》系列影响的导演罗素兄弟

为本片带来了大量难度极高东南亚肉搏打戏

丰富了全片的观影体验

想象力爆棚的动作创意更是看得人大呼过瘾

 到了这部续集中

导演罗素兄弟延续了他们的体术实验

开始通过混搭英雄能力发明更具视觉冲击与脑洞震撼的动作场面

毕竟《内战》是名副其实的“复联2.5”

参战人数甚至超过了《复联2》

17个角色能力各不相同

体术

魔法

科技天赋异禀

给了罗素兄弟足够的想象空间和素材去编排动作戏

比如漫画中经典的蚁人鹰眼合体技

红女巫魔力助阵美队和鹰眼

冬兵队长挨个撸盾胖揍钢铁侠等等脑洞大开的英雄合体技达到了1+1>2混搭效果

超能力还能这样玩让人大开眼界

单兵作战依旧精彩

黑豹空中三连踢

队长各种神撸盾

黑寡妇腿功打十个

小蜘蛛花样虐CP都让人印象深刻

巨化蚁人更是史上第一个出现在影院的巨化英雄

可以说除了《内战》

你很难在同类电影中看到如此惊艳的动作创意和行云流水的打斗设计了

再加上蜘蛛侠

蚁人这种自带逗比属性的新英雄时不时来段群口相声

更是极大丰富了打斗场面的娱乐体验

 姿势2:政治惊悚的影像内核除了“倒行逆施”玩肉搏

罗素兄弟还给漫威宇宙带来了另一重复古—政治惊悚

影迷熟知的《奇爱博士》

《影子写手》

《猎杀红色十月》

《刺杀据点》

《谍影重重》等等都是政治惊悚范例

而自从罗素兄弟在该系列第二部接手之后

政治惊悚紧扣时局的剧本特点

与生俱来的复杂剧情都被二人发扬光大

 剧情编排上

罗素兄弟完美套用了政治惊悚片的类型模板

以特定政治热点为背景—索科威亚引发英雄注册法案

以阴谋论制造矛盾冲突—冷战时期的冬兵计划成为定时炸弹

悬念推动剧情—冬兵被人陷害

泽莫寻找关键道具

真相大白回归人性与时代命题

一波三折的剧情转折和紧扣时题的矛盾冲突

政治惊悚和超级英雄的类型整合给了《内战》足够的实验性

足以击败大多数仍旧墨守成规的同行

 拍摄手法上

与《内战》相比较

至今还没有好莱坞超级大片敢轻易使用手持运动镜头

尤其是科幻片多为固定机位拍摄加后期调色

大场面的运动镜头多为CG合成

并不追求写实性

而罗素兄弟偏不这么干

从《美国队长2》开始

大量的手持运动镜头极大丰富了全片的代入感

走出摄影棚实景取材与现实世界接轨

这一举动无疑为该系列注入了写实底色

《美队3》依旧延续了这种影像特性

利用复杂现场调度而不是后期剪辑完成拍摄

手持拍摄打斗场面辅以特效来营造强烈的临场感

两者结合打造出犹如空降内战现场的银幕冲击力

  姿势3:英雄内斗的重磅噱头平心而论

这场内战没有对错之分

无非是民主党和共和党左右政向的问题—美队认为协议违背了最基本的美国精神

是对公民自由权的一种侵犯

而钢铁侠则认为超级英雄的行为需要底线

需要像枪支一样接受注册

即使因为政见不合引发内战

但好人打好人谁也不会死

但话说回来

不管是银幕内外

私人恩怨作为推动力都比理想大义来的更有说服力

更有共鸣

同样对于一部主流院线上映的娱乐大片来讲

带着一对公说公有理的理念冲突发展剧情并不保险

于是乎电影内战和漫画内战一样

最终演变成了为了撕而撕的恩怨情仇

在加上泽莫不失时机的推波助澜

最终导致复联分裂

 即便如此

《内战》依旧没有采用商业片惯用的正邪对立

好人打好人的戏码根本无法让观众产生情感倒戈

正义战争邪恶的道德快感也就无从谈起

另外

即使泽莫最后站了出来

但他绝不是来背锅

顺便还告诉你一个能使双方和解的好消息

而是带来压垮骆驼的最后一根稻草告诉双方一个坏消息

你能做的

只有眼睁睁看着复联这座龙王庙被大水冲走

一家人不认一家人打的两败俱伤

心里喊着心疼我铁

心疼我吧唧

心疼我美队然后结束观影

虽说并不是悲剧结尾

复联分裂成两股势力也谈不上大团圆

却能让观众最大程度的记住这部不为瓦全的《美队3:英雄内战》

然后乖乖跳进第三阶段新复仇者大坑

一入漫威深似海啊! 姿势4:不吹牛逼的平民反派有一个靠谱的反派

一部商业片就成功了一半

本片的反派泽莫虽然戏份不多

却是主宰内战走向的关键人物

他没有后台

没有喽啰

没有超能力

甚至全程没有正面冲突就成功将复联一分为二

可以说是漫改电影中唯一个不做前戏

不吹牛逼的非典型反派了

洛基搬来外星军团毁天灭地

奥创指挥机械大军摧城拔寨都没搞垮复联

泽莫就用了一本书

几个炸弹

一段小视频就搞定了

就好像房东跟你说:“隔壁退伍的王大爷搞垮了复仇者联盟!”一样

听上去不可思议却又眼见为实

这种小胳膊拧大腿极具戏剧性的情节

是需要极其缜密的布局编排提供说服力才能够完成的

从这点上讲

《内战》已经远远超出同类产品所能提供的戏剧享受了

而泽莫除了利用英雄间的仇恨恶化两派关系之外

他的“大招”只是捅破了一层窗户纸

皆因内战诱因并不是建立在误解之上的惯用套路

而是从一开始就埋下的祸根提前被第三方刨了出来

 另一方面

电影版的泽莫可能是有史以来最没有野心的“反派”了

他不想统治世界

不想称霸宇宙

甚至对同行疯抢的无限宝石一点兴趣都没有

仇报了

怨了了

他就可以吞枪撒手和家人团聚了

正是这种与传统反派背道而驰的“胸无大志”

成就了泽莫无比真实

独特而又悲情的银幕形象

尤其是达到引战目的后

泽莫独自一人望着冰天雪地

与黑豹的对话桥段完全就是罪案题材

悬疑题材

黑色电影才会出现的坦白戏码

这份在漫改电影中看悬疑片的难得

想必每一个影迷都能懂得

  结语:从电影实验和类型探索的角度上讲

如今的漫威早已不是爆米花电影那么简单了

大胆的类型整合

新奇的动作场面

无厘头的喜剧风格试问有几个混PG13圈的同行敢碰?《美队3》并不完美

或者说它还可以更好

但作为一部铺垫未来电影宇宙的分水岭之作

罗素兄弟在影片质量与铺垫意义的平衡上

完成的要比前辈乔斯韦登和同行扎克施耐德出色不少

也难怪漫威早早将二人提拔为《复仇者联盟3》总导演

另一方面

《美队3》作为该系列完结篇

其战后格局直接影响到《黑豹》

《惊奇队长》

《奇异博士》等新英雄的上位

未来的漫威宇宙将会迎来怎样的变革

我们拭目以待

http://weibo.com/doomguy

苏七七

文章

3篇

浏览

0次

最新推荐
猜你喜欢