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《双子杀手》解说文案_双子杀手:永远无法到达的“黄金体验”

时间:2024-10-25 16:00:06 上传:心瘾 字数:2330 字

中国|

美国动作/剧情/科幻电影《双子杀手》

于2019年上映

由李安导演

大卫·贝尼奥夫 比利·雷 编剧

影片讲述了美国国防情报局特工亨利

准备退休之际意外遭到一名神秘杀手的追杀

在两人的激烈较量中

他发现这名杀手竟然是年轻了20多岁的自己

一场我与我的对决旋即展开

而背后的真相也逐渐浮出水面

“老”和“顽固”并不可怕

但对于电影人来说

可怕的是创作思路上的“老”和“顽固”

已经9102年了

当动作电影已经进化成约翰·威克和他的传奇大铅笔的时候

年过七旬的西尔维斯特·史泰龙还在用80年代的陈腐思维来创作《第一滴血5》

与独立电影不同

商业电影一定是与观众一同进步的——看看老当益壮的史蒂文·斯皮尔伯格和他的《玩家一号》吧

而李安

威尔·史密斯

和杰瑞·布鲁克海默都有惨痛的教训:《绿巨人》的平庸和无趣

和《重返地球》的死气沉沉都历历在目

而“金牌制作人”上一部获得良好反响的好莱坞大片

还要数到12年前的《加勒比海盗3》

然而

人总是能振作起来

文本则不能

罗伯特·泽米基斯的《回到未来》诞生在CG技术不成熟的30年前

变老变年轻全凭特效化妆

但放到今天依然是娱乐性超凡的绝对神作;而搁下CG特效和摄影技术上的升级不谈

《双子杀手》的剧本——一部电影的重中之重——反而已经透露出一股在地下室蹲了20年的发霉味道

就好像是给一本受潮的旧书换上了新书皮

但霉斑还是一样地长

清奇和跳跃的脑回路

甚至能追溯到《再造战士》大行其道的时期

阅后即忘

这也并不奇怪

《双子杀手》的编剧构成中

就包括假借《权力的游戏》东风叱咤好莱坞、在第八季彻底玩砸的大卫·贝尼奥夫——在投身维斯特洛之前

还写了X战警黑历史之一的《金刚狼》;而“罪魁祸首”达伦·莱姆克的职业生涯的高光时刻

只是两部《鸡皮疙瘩》

写就于90年代的《双子杀手》剧本属于典型的眼高手低:框架追求(山寨《合金装备》的)高概念

故事却浮皮潦草;情节和场景转换之跳跃

仿佛角色们都会瞬移;而生硬的台词就像是从大部头上不假思索地拓下来一样

而沉迷高解析度和高帧率的李安

就像是15年前沉迷动作捕捉的罗伯特·泽米基斯

在“错的时间”追求“(或许是)对的事情”

对关注点以外的任何短板都可以妥协

毋庸置疑的是

高解析度和高帧率的确可以提升浸润感

但对于电影而言

只有当周遭的环境是想要讲述的真正主题

而非角色、表演、故事的时候

像《双子杀手》和之前的《比利·林恩的中场战事》中对这一技术的尝试

才有可能行之有效

但《双子杀手》显然不是这样的电影

一方面

马丁·斯科塞斯不想看到电影变成主题公园游乐场;一方面

李安又以“真实”和“临场感”为理由

让电影在丝般润滑中无法隐藏瑕疵

以无处不在又无法避免的刻意而为

大幅降低了宽容度和想象空间

除了让特效工作者们加班加点地消耗生命

只能说是事倍功半

在2016年的《比利·林恩的中场战事》上

李安对高帧率和高解析度的追求就没有引起热烈反映

因为电影在关注与呈现视觉上的精细画面的同时

也在角色和情感深度上失去了焦点

但与平平无奇的《双子杀手》相比

《比利·林恩的中场战事》至少还像是李安感兴趣的题材

《双子杀手》这一项目

更像是另一个《绿巨人》

是李安为了筹钱追求“双高”梦想而不得不接的打工之作

尽管从概念上看

《双子杀手》的确有一些令人感兴趣的议题——比如人性的自然发展vs人工养成——但在实践中

七零八碎的无聊剧本是无法与其技术上的影响力相匹配的

技术上讲

尽管在动态镜头中能够清楚看到CG的痕迹——更有不少教科书级的失误:在第一场大戏

摩托追逐中

画面合成时连最基本的打光和阴影方向都没找对;地面阴影时隐时现

更表现出严重的连贯性问题——但在多数时间里

李安对视觉细节的热情令人印象深刻

连毛孔和汗水都清晰可见

更不用说第三幕的少年威尔·史密斯

而任何细小的画面变化

也都有着一种独特的美感

但是

一旦李安将热情注入诸如此类的、物化的细节中

就很难将情感重新聚焦到人性化的内容上——这在《少年派的奇幻漂流》中起作用

因为抽象和写意的影像美学

本身就是叙事的重要部分——在《双子杀手》这样大幅度依靠传统叙事的动作电影里

以高帧率和高解析度为无生命的背景和物体赋予“生命”

多数情况下只会稀释那些真正具有“生命”的情节与人物

典型的例子就是玛丽·伊丽莎白·文斯蒂德和本尼迪特·王的角色

作为主人公的重要辅助

二人在表演上已经使尽全力

但受剧本所限

在最终呈现上依然是一种模糊不清和可有可无的关系

前后几无衔接

整个事件中

角色关系没有经历任何考验和进展

对故事发展也没有任何影响

只是两个高度符号化和无人格的名字而已

这很可能是因为

在糟糕的剧本中只有一个半的角色是花了心思的:年轻的威尔·史密斯

以及半个现在的威尔·史密斯

与银幕时间几乎为零的克里夫·欧文相比

威尔·史密斯的“一人饰两角”并没有跑偏

甚至还为年轻版提供了深入的心理层次

但问题是

《双子杀手》中如果有任何算作角色成长或人物弧光的内容

也是发生在年轻版的身上

而不是这个威尔·史密斯自己的年长化身

如果有所成长、有所变化的是“年轻的自己”

《双子杀手》所声称的“关于年轻的自己引导年长自己的可能性”又怎么会起作用呢?如果将《双子杀手》看做是对威尔·史密斯

以及与他同时代的其他好莱坞末代巨星们的一个隐喻

这反而是一个绝妙的讽刺:当年叱咤风云的王牌巨星

在30年后已经彻底被CG们抢了风头

老套的《双子杀手》并没有提供超出《环形使者》

或其他“组织背叛个人”的动作电影的新鲜内容

而李安也依然是在把他的才能“浪费”在错误的地方

半小时才能等一场几分钟的动作戏

对这样一部理应快节奏

却在多数时间不知该快速剪辑

还是慢下来让观众为高帧率惊艳的动作电影来说

是难以让人真正满足的

 无论这项技术最终是否被接受——连《霍比特人》的48帧都无人跟随——李安再次尝试的结果

与他为这项技术付出的热情并不对等

而《双子杀手》也毫无疑问地会成为2019年雷声大雨点小的又一典型

心瘾

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