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《疯狂动物城》解说文案_从城市规划学角度戏说《疯狂动物城》

时间:2024-01-04 12:12:15 上传:情癫圣 字数:2531 字

美国动画/冒险/喜剧电影《疯狂动物城》

于2020年上映

由拜恩·霍华德 杰拉德·布什 导演

杰拉德·布什 菲尔·约翰斯东 编剧

影片讲述了这是一座独一无二的现代动物都市

每种动物在这里都有自己的居所

比如富丽堂皇又炎热的撒哈拉广场

或者常年严寒的冰川镇

它就像一座大熔炉

动物们在这里和平共处——无论是大象还是小老鼠

只要努力

都能闯出一番名堂

不过乐观的警官兔朱迪却发现

作为史上第一任兔子警官

要和一群强硬的大块头动物警察合作可不是件容易事

为了证明自己

她决心侦破一桩神秘案件;追寻真相的路上她被迫与口若悬河、谎技高超的狐尼克联手

却发现这桩案件背后隐藏着一个意欲颠覆动物城的巨大阴谋!

《疯狂动物城》在短短的几天里已经被迪斯尼粉丝们从政治隐喻、社会阶层、强弱群体、和谐社会、励志精神、跨种族爱情等等各种角度无限解读

使其当之无愧成为了史上世界观、人生观、价值观三观最正的动画片

有鉴于此

我就不想再火上浇油了

来点儿添油加醋吧

从本行(城市规划)的角度戏说一下

1、宏观层面:总体规划《疯狂动物城》的视觉开发分为两部分:人物与环境

人物的细节是动态的

吸引观众主流目光

显性

容易出彩;而环境的细节是静态的

观众容易忽略

隐性

无处不在

体现功力

疯狂动物城的占地面积非常大

如何整体布局是个伤脑筋的事情

很多人从这张海报中分析出它主要由洞穴区、雨林区、撒哈拉区、冻土城四个大区组成

这是“以兽为本”的

因为不同地理带的动物们对各自的生存环境是非常挑剔的

根据不知来源的概念图显示

在四大居住区包围之下是作为公共服务中心的城市中心区

又称CBD

城市外围还分布有绿洲、动物中心、码头等市政类功能区

也许要到续集中才能得以揭秘

从以上分区我们很容易联想到城市规划理论里有关《雅典宪章》所涉功能分区的概念

即城市规划的目的是解决居住、工作、游憩与交通四大功能活动的正常进行

然而《雅典宪章》本身的历史局限性已日益凸显

而《疯狂动物城》的创作者根本没必要重蹈覆辙

况且就本片来讲我们暂时没能发现动物城有任何重工业的存在

于是我们只能从另一个角度来解读这个乌托邦动物城的规划了

它实际上就是一个主题公园的放大版

它的分区来源于我们熟悉的公园设计原则:围绕公园主中心划定不同的主题区域

各自铺陈分中心与辐射区

互相之间建立过渡与衔接

使其各具特色又融为一体

这正是迪斯尼乐园最为擅长的布局模式

也许迪斯尼公司在下一盘很大的棋

专项的“疯狂动物城主题公园”或许不久后便会在迪斯尼乐园里开辟新区

卖多元娱乐方式永远比单纯卖电影票赚钱

这才是迪斯尼秒杀国内动画产业的杀手锏

2、中观层面:城市设计功能分区确定之后

下一步我们必须考虑城市空间形态的构建

好的城市是容易识别的

通俗点儿说就是不容易在其中迷路的

先看看《疯狂动物城》的前期概念设计图

它有着非常夸张的建筑造型与艳丽的建筑色彩

建筑风格也趋于魔幻色彩

这是典型的童话王国

以视觉系为主旨

这在城市设计理论里是有理论基础的

那便是罗伯特·文丘里所著《向拉斯维加斯学习》里的后现代主义思潮

批判现代主义一成不变的方盒子

强调建筑设计应该多元、复杂、装饰、个性与世俗化

在最后的成片里

我们看到了折衷处理

在保留标志性建筑足够花哨前卫的同时

降低了其他大部分附属建筑群的视觉冲击力

使整个城市主次分明

虽魔幻色彩有所减弱

但空间秩序井井有条

俨然一副未来大都市的范儿

从滨水区域向腹地由低层建筑过渡到高层、超高层的布局模式也是暗合“低地低建、高地高建”的城市设计常规手法

开发商最大利益体现的高层板式江景房、海景房在动物城得以了有效的控制

这使得城市的内外向景观都得到了最优化的提升

当然动物城的建筑设计其实是基于动物们身高巨大差别而来的

这使得其内在功能性与外观美学性得到了高度统一

这是一张城市设计从业者梦寐以求的天际轮廓线城市立面效果图

它是单中心+多居住组团城市模型的理想状态

与背景山体完美融合

有着美学角度的黄金比例与前冷后暖的良好色彩搭配

美中不足的是似乎这个城市中心区太密了

开敞空间与绿地感觉严重不足

除非有异常发达的轨道公交系统或者多元丰富的交通方式

我很难想像它高峰时段的交通拥堵状况

3、微观层面:建筑设计从很多场景我们都能看到

动物城的建筑设计是多元丰富的

它既有古典主义、折衷主义的多层建筑

也有现代主义及后现代主义的高层建筑

那几栋标志性高层建筑我们甚至可以细分到诺曼·福斯特与扎哈·哈迪德等同为高技派却又截然不同的路线风格

对于啮齿类动物的“小人国”

设计便趋于保守主义了

也许是老鼠们谨小慎微

又或者是安于守旧

它们的社区是以古典主义风格为主线的

不管是概念图还是最后成片

这个由教父统治的街区都透着一股浓浓的意大利街道风格

三段式的立面设计与飘窗、屋顶等装饰细节都让你感觉仿佛置身于欧洲的某座典雅小城

而冻土城的建筑则明显是俄罗斯风情

对于动物身高与体型不同而贴心设计的轻轨车厢大中小三种车门与车窗

其实观众都很好奇车厢里的内部结构

这张海报也许能让我们一窥其中的奥妙

以上便是我对《疯狂动物城》一些环境设计方面的另类解读

下面来谈谈我对本片的一些非主流看法

《疯狂动物城》短时间内便已成为了一部现象级的动画电影

不得不让人啧啧称奇

在影片质量上它几乎无可挑剔

但就个人感观而言

我认为它仍未能突破迪斯尼动画一贯的合家欢套路

有人说它有关于好坏人之分的话题突破了迪斯尼以往黑白分明的传统设定

加入了食肉动物其实也有弱势群体一面这一新颖的观点

动画片与悬疑片相混合的新类型以及性格不同两搭档的人物设计

其实早在《无敌破坏王》中

迪斯尼便在这三点上做出了探索

《疯狂动物城》在很多方面都是借鉴了前片

所以从新意来说

个人认为《疯狂动物城》是缺乏力度的

和《僵尸新娘》、《兰戈》、《卑鄙的我》等影片横空出世时的新鲜惊喜度尚有较大差距;与皮克斯《机器人瓦力》、《飞屋环游记》里的情感氛围渲染功力相比也相形见绌;与日系动画如《攻壳机动队》、《空中杀手》等延伸至哲学、伦理领域的动画电影在深度上更没法相提并论

所以我认为《疯狂动物城》在热炒之余

有被过度高估的嫌疑

观众无止境的狂刷与追捧也显得有些“疯狂”

我丝毫没有贬低本片的意图

但如果观众都失去理智

那动画片世界说不定真的就会像电影里描述的那样被迪斯尼公司和谐了

我们并不想看到这样的动画领域乌托邦垄断

我们需要多元、另类

甚至是与迪斯尼理念格格不入的冲突与叫板

由此

在众人皆醉之时

我来唱唱反调又何妨呢?

情癫圣

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