英国剧情/科幻/悬疑电影《黑镜 第三季》
于2016年上映
由乔·赖特 欧文·哈里斯 导演
查理·布洛克 拉什达·琼斯 编剧
影片讲述了
数字虚拟空间和现实空间之间复杂、密切而紧张的关系
始终是《黑镜》的关注点
在新一季中
六个独立的故事都延续此前的基本假设:在不久的将来
信息和网络技术改变人类交往互动模式
重塑人类生活的面貌
但也带来了新的困境和人性纠结
如果从主题上再细分的话
六个看似毫无关联的故事可以被分成三类:第一、三、五集为一类
关注信息“垄断”所造成的对人的“绑架”;第二、四集
则关注人在虚拟现实中的自我认知;第六集
则构成一个关于科技反思的宏大隐喻——人类被自己的科技“造物”所伤害
就像网络时代人类被自己的“意见”所伤害一样
自互联网诞生以来
人们就对未来的数字世界寄托了多种积极的想象:信息高速公路、零摩擦的资本主义、民主新空间……仿佛人类真的能由此摆脱物质身体的束缚而在其中自由、独立、平等地交流、交易、创造
对数字虚拟空间解放作用的乐观想象不同
《黑镜》中传递的更多的是对未来的“黑色”忧虑
1 在第三季第一集《急转直下》中
社交媒体把所有人前所未有地紧密地联系在一起
仿佛所有所有人都是你的邻居
你时时生活在并不真正了解你的人的注视和点评之中
更重要也更糟糕的是
人际交往的数字化
既把所有人简化了
也形成了新的僵化、虚伪的社会秩序
在社交媒体时代
我们似乎更容易了解别人
但其实我们看到的(他展示的)都只是经过公共象征秩序调节的信息
人越想控制、提升自己的形象
他就越依靠这种秩序
也越被这个秩序所控制
《急转直下》展现的就是
社交媒体时代
或者说
人际交往的数字化
其实是把原来现实生活公共空间中由习俗、道德、传统等共同作用形成的原本柔性、抽象的规训秩序和强制力量刚性化、量化、紧身化
尤其当所有人都接受这种赛博空间社交规则
并把社交分值和其他物质利益、社会等级挂钩时
那么
不在乎或者逃离这个秩序的代价变得无比巨大
这就是绑架
女主角每天清晨对着镜子练习微笑、一路讨好陌生人、违心地发布图片和言论……仿佛她是为她的形象和分值而活着
3 如果说第一集讲的是发生虚拟世界中的“绑架”
那么第三集《黑函之舞》讲的就是发生在“线上”绑架“线下”的故事
人毕竟无法完全简化为出现在公共空间的形象
永远有“线下”的“阴暗面”
但在摄像头无处不在的数字时代
这些“阴暗面”成为匿名绑架的资源
和第一集中展现的虚拟公共空间中的分值等级相比
数字技术还造成着一种暗处的等级
技术能力不平等、信息不对称造成的新等级:一些人凭借技术优势成为赛博空间里的俯视者、审判者
而多数人则成为被监视者、被霸凌者
5 在第五集《战火英雄》中
数字时代的“绑架”涵义又推进了一层
在这个故事中
通过脑部植入数字系统
军队对战士的身体感知、甚至梦境实现了直接控制(绑架)
需要被消灭的劣等基因人群被战士“直观地”感知成“怪物”
由此降低了战士杀戮的心理负担
增强战斗力和执行力
这个故事最精彩的地方在于
主角知道真相后却不得不面对无力承受真相的困境
信息一旦被控制和修改
世界的面貌也就被控制和修改
如果长期生活在为你定制的绝对舒适的数字环境中
人或许也就真的失去了辨别真相、承受真实的能力
当这位战士回到家园
他面前是破败的街道、空无一人的房屋
但他看到却是幸福与美好的虚拟情形
这时
他流下了眼泪
因为他一方面知道自己看到都是假的、数字虚构的
但同时他又不敢看见真实的世界
就像他承受不了战场上真正发生在他身上的事情
这个困境才是他的悲剧
或许也会是将来很多人的困境
2 如果说第五集中展现的还是局部虚拟技术的话
那么第二、四集展现的则是完全浸入式虚拟现实技术
在第二集《终极玩家》中
虚拟系统由浅入深地自主搜索游戏参与者潜意识中的恐惧元素
并作出视觉呈现
这个虚拟游戏的可怕之处在于
它真的变得比你自己还了解你的意识内容
了解你意识深处自己不敢直面的恐惧
在这个游戏中
男主角依次经历蜘蛛、高中阴影、女友背叛、母亲痴呆等创伤性场景
都是系统虚拟出来的
也就是说
主角通过系统置身于自己的潜意识中
潜意识被外部化、数字化
并虚拟再现
这同样是人无法承受的
最后
主角死于游戏中
但我们始终不知道
这一场死亡究竟发生在游戏的内部还是外部
这时
现实和虚拟的界限已经模糊
就像之前主角已经从游戏退出
但结果仍是游戏的一部分
也就是说
现实和虚拟的界限从来是可以虚拟的
镶嵌式多重虚拟终究让人丧失回到现实的坐标
4 第四集《圣朱尼佩洛》则直接思考生死和虚拟世界的关系
在不久的未来
两个相距遥远的孤独老人
在一个叫“圣朱尼佩洛”的虚拟城市中
回到了各自年轻时的样子
她们相识相恋
在这虚拟城市中
永远有阳关、沙滩和派对
没有身体和衰老、死亡带来的任何烦恼
只需要享受快乐
“圣朱尼佩洛”就是一个数字天堂:在这里
意识摆脱了垂死之身的束缚
化作一串数据在赛博空间中获得永生和自由
她们中的一个就通过放弃肉体(死亡)永远留在这里
但分歧和问题也随之出现:这个数字天堂的永生究竟值不值得向往?摆脱了死亡重压的数字“生命”真的还能体会到生命的分量、价值和美好吗? 无疑
在数字时代
身体在认知中作用被大大降低
这既是数字技术的后果
也是数字技术进一步控制人的条件
就像《黑镜》所忧虑的
或许人最终会把自己简化为一个离身性的认知智能体
进而简化为一串智能数据流
这个身体被闲置的过程
大概也正是数字技术全面掌控人类的过程
6 第六集《全网公敌》长达约1个半小时
完全是一部独立的优质电影
在主题上堪称《黑镜》第三季的一个小结
该集套用探案悬疑片模式
通过两个警察的视角层层揭开机器蜜蜂杀人背后的迷局
前五集中出现过的主题:暴力性的公共舆论空间、幕后杀人黑客、现实的虚拟替代(真实蜜蜂被替代)、权力部门对技术的滥用……在第六集中同时出现
“失控的”机器蜜蜂
是该集的核心意象
机器蜜蜂
原本被人类创造出来从事微不足道的工作
却突然“失控”成为杀人工具
并成群地袭击人类
黑压压的蜂群
既从外部压迫人类
也从内部瓦解生命
这个意象充分表达了《黑镜》创作者对未来科技的焦虑:人类为某个具体的目的发明某种技术
但这种技术所打开的可能性空间
永远会超出人的预计
其中总是会包括黑色的那部分可能
《黑镜》就是这样总是让看过的人感到不安
因为它深思的、焦虑的是我们已经触手可及的未来
那个正在被社交媒体、虚拟现实等技术笼罩的未来;它不执著于对技术的猎奇性想象和展现
而始终抓住技术和日常生活、现实人性的交汇点挖掘故事
所以它的焦虑能打动人心、启发思考
无疑
如今现实世界和赛博空间正在前所未有地交融
两个世界正在相互改变
《黑镜》正是让我们思考这个过程中重新出现的基本问题:何谓真实?何谓自由?何谓人性?…… 2016.11.5