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《黑镜 第三季》解说文案_《黑镜》:数字虚拟世界的“黑暗之心”

时间:2024-12-19 06:00:07 上传:伴我多久 字数:2663 字

英国剧情/科幻/悬疑电影《黑镜 第三季》

于2016年上映

由乔·赖特 欧文·哈里斯 导演

查理·布洛克 拉什达·琼斯 编剧

影片讲述了

数字虚拟空间和现实空间之间复杂、密切而紧张的关系

始终是《黑镜》的关注点

在新一季中

六个独立的故事都延续此前的基本假设:在不久的将来

信息和网络技术改变人类交往互动模式

重塑人类生活的面貌

但也带来了新的困境和人性纠结

 如果从主题上再细分的话

六个看似毫无关联的故事可以被分成三类:第一、三、五集为一类

关注信息“垄断”所造成的对人的“绑架”;第二、四集

则关注人在虚拟现实中的自我认知;第六集

则构成一个关于科技反思的宏大隐喻——人类被自己的科技“造物”所伤害

就像网络时代人类被自己的“意见”所伤害一样

 自互联网诞生以来

人们就对未来的数字世界寄托了多种积极的想象:信息高速公路、零摩擦的资本主义、民主新空间……仿佛人类真的能由此摆脱物质身体的束缚而在其中自由、独立、平等地交流、交易、创造

 对数字虚拟空间解放作用的乐观想象不同

《黑镜》中传递的更多的是对未来的“黑色”忧虑

 1 在第三季第一集《急转直下》中

社交媒体把所有人前所未有地紧密地联系在一起

仿佛所有所有人都是你的邻居

你时时生活在并不真正了解你的人的注视和点评之中

更重要也更糟糕的是

人际交往的数字化

既把所有人简化了

也形成了新的僵化、虚伪的社会秩序

 在社交媒体时代

我们似乎更容易了解别人

但其实我们看到的(他展示的)都只是经过公共象征秩序调节的信息

人越想控制、提升自己的形象

他就越依靠这种秩序

也越被这个秩序所控制

 《急转直下》展现的就是

社交媒体时代

或者说

人际交往的数字化

其实是把原来现实生活公共空间中由习俗、道德、传统等共同作用形成的原本柔性、抽象的规训秩序和强制力量刚性化、量化、紧身化

尤其当所有人都接受这种赛博空间社交规则

并把社交分值和其他物质利益、社会等级挂钩时

那么

不在乎或者逃离这个秩序的代价变得无比巨大

 这就是绑架

女主角每天清晨对着镜子练习微笑、一路讨好陌生人、违心地发布图片和言论……仿佛她是为她的形象和分值而活着

 3 如果说第一集讲的是发生虚拟世界中的“绑架”

那么第三集《黑函之舞》讲的就是发生在“线上”绑架“线下”的故事

人毕竟无法完全简化为出现在公共空间的形象

永远有“线下”的“阴暗面”

但在摄像头无处不在的数字时代

这些“阴暗面”成为匿名绑架的资源

和第一集中展现的虚拟公共空间中的分值等级相比

数字技术还造成着一种暗处的等级

技术能力不平等、信息不对称造成的新等级:一些人凭借技术优势成为赛博空间里的俯视者、审判者

而多数人则成为被监视者、被霸凌者

 5 在第五集《战火英雄》中

数字时代的“绑架”涵义又推进了一层

在这个故事中

通过脑部植入数字系统

军队对战士的身体感知、甚至梦境实现了直接控制(绑架)

需要被消灭的劣等基因人群被战士“直观地”感知成“怪物”

由此降低了战士杀戮的心理负担

增强战斗力和执行力

 这个故事最精彩的地方在于

主角知道真相后却不得不面对无力承受真相的困境

信息一旦被控制和修改

世界的面貌也就被控制和修改

如果长期生活在为你定制的绝对舒适的数字环境中

人或许也就真的失去了辨别真相、承受真实的能力

 当这位战士回到家园

他面前是破败的街道、空无一人的房屋

但他看到却是幸福与美好的虚拟情形

这时

他流下了眼泪

因为他一方面知道自己看到都是假的、数字虚构的

但同时他又不敢看见真实的世界

就像他承受不了战场上真正发生在他身上的事情

 这个困境才是他的悲剧

或许也会是将来很多人的困境

 2 如果说第五集中展现的还是局部虚拟技术的话

那么第二、四集展现的则是完全浸入式虚拟现实技术

在第二集《终极玩家》中

虚拟系统由浅入深地自主搜索游戏参与者潜意识中的恐惧元素

并作出视觉呈现

这个虚拟游戏的可怕之处在于

它真的变得比你自己还了解你的意识内容

了解你意识深处自己不敢直面的恐惧

 在这个游戏中

男主角依次经历蜘蛛、高中阴影、女友背叛、母亲痴呆等创伤性场景

都是系统虚拟出来的

也就是说

主角通过系统置身于自己的潜意识中

潜意识被外部化、数字化

并虚拟再现

这同样是人无法承受的

 最后

主角死于游戏中

但我们始终不知道

这一场死亡究竟发生在游戏的内部还是外部

这时

现实和虚拟的界限已经模糊

就像之前主角已经从游戏退出

但结果仍是游戏的一部分

也就是说

现实和虚拟的界限从来是可以虚拟的

镶嵌式多重虚拟终究让人丧失回到现实的坐标

 4 第四集《圣朱尼佩洛》则直接思考生死和虚拟世界的关系

在不久的未来

两个相距遥远的孤独老人

在一个叫“圣朱尼佩洛”的虚拟城市中

回到了各自年轻时的样子

她们相识相恋

在这虚拟城市中

永远有阳关、沙滩和派对

没有身体和衰老、死亡带来的任何烦恼

只需要享受快乐

 “圣朱尼佩洛”就是一个数字天堂:在这里

意识摆脱了垂死之身的束缚

化作一串数据在赛博空间中获得永生和自由

她们中的一个就通过放弃肉体(死亡)永远留在这里

但分歧和问题也随之出现:这个数字天堂的永生究竟值不值得向往?摆脱了死亡重压的数字“生命”真的还能体会到生命的分量、价值和美好吗? 无疑

在数字时代

身体在认知中作用被大大降低

这既是数字技术的后果

也是数字技术进一步控制人的条件

就像《黑镜》所忧虑的

或许人最终会把自己简化为一个离身性的认知智能体

进而简化为一串智能数据流

这个身体被闲置的过程

大概也正是数字技术全面掌控人类的过程

 6 第六集《全网公敌》长达约1个半小时

完全是一部独立的优质电影

在主题上堪称《黑镜》第三季的一个小结

该集套用探案悬疑片模式

通过两个警察的视角层层揭开机器蜜蜂杀人背后的迷局

前五集中出现过的主题:暴力性的公共舆论空间、幕后杀人黑客、现实的虚拟替代(真实蜜蜂被替代)、权力部门对技术的滥用……在第六集中同时出现

 “失控的”机器蜜蜂

是该集的核心意象

机器蜜蜂

原本被人类创造出来从事微不足道的工作

却突然“失控”成为杀人工具

并成群地袭击人类

 黑压压的蜂群

既从外部压迫人类

也从内部瓦解生命

这个意象充分表达了《黑镜》创作者对未来科技的焦虑:人类为某个具体的目的发明某种技术

但这种技术所打开的可能性空间

永远会超出人的预计

其中总是会包括黑色的那部分可能

 《黑镜》就是这样总是让看过的人感到不安

因为它深思的、焦虑的是我们已经触手可及的未来

那个正在被社交媒体、虚拟现实等技术笼罩的未来;它不执著于对技术的猎奇性想象和展现

而始终抓住技术和日常生活、现实人性的交汇点挖掘故事

所以它的焦虑能打动人心、启发思考

 无疑

如今现实世界和赛博空间正在前所未有地交融

两个世界正在相互改变

《黑镜》正是让我们思考这个过程中重新出现的基本问题:何谓真实?何谓自由?何谓人性?…… 2016.11.5

伴我多久

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